職業化等級在眼、暗堂、紅樓內推廣的十分順利。
眼自不必,本就是鬼一麾下最為嚴格的組織,這等措施不會引起任何波瀾,隻會被不折不扣地執行下去。
至於紅樓和暗堂之內,很多習慣或許一時間難以改變,這時候就需要其他措施的輔助。
比如將新等級與待遇、地位,乃至組織內的話語權掛鉤,到了這個地步,就沒有人敢忽視這種製度了。
職業化等級和聯邦舊的段位、境界相比,還是有著明顯區別的。
首先很明顯的一點是,職業化等級對應的應該是境界,而非代表戰鬥力的段位,這是毋庸置疑的。
如果一個職業者光練等級,不進行任何實戰的話,那麼被人越幾十級吊打是完全有可能的事。
在紅樓、暗堂這等高端組織內,一向都是純看實力,境界隻有死生境和神意境這樣的區別。
但是這次的新製度,卻是將等級與待遇對等起來了。
職業等級的特點時,境界越高,數字跨度就越大,比如死生境到神意境,其實就隻有十至二十的差別,可是神意境卻橫跨足足八十個刻度。
所以在組織內的新製度,也是經過精心設計的,確保了哪怕同為死生境,等級“十一”還是“十九”,會有著不的待遇差距。
這種差距特意避開了任務方麵,而是放在了資源供給、組織權限等方麵。
換句話,哪怕是接取同樣的任務,高等級的職業者,也可以獲取更好的資源儲備,得到更多的情報等等。
這在原先的製度裏是不存在的,此前由於實力無法量化,段位又隨時可能更改,隻能按成員等級做大致劃分。
現在倒是簡單了,你職業等級差一級,那得到的資源就會少一點,再差一級再少一點。
當然,哪怕你等級低到難以想象,隻要你實力足夠,照樣可以完成任務,頂多得不到組織幫助而已。
有關這方麵的幫助,實際上都是額外的,因為哪怕是同境界下最低的檔次,也不比原先差多少。
從這個方麵講,其實是組織給成員們發福利了,確保他們不會有怨氣。
隻是不患富而患不均,大家都加薪,那個實力比我弱的家夥,居然拿的比我多,就因為他等級高,憑什麼啊?!
有人拿這個去問高層,自然是得不到回應的,既然無法改變,那就隻好盡力去適應。
等級對於境界,這是沒法走捷徑的事,最好的辦法莫過於安心修行。
拋開戰力隻追求境界,擂台賽上的選手是畸形的;拋開境界隻追求戰力,紅樓內的精英們,其實也是畸形的。
前者導致前路斷絕,後者拖緩修行進度。
從某種意義上,新製度的出現,也是在幫助他們重新回歸到正途上。
當然,這世上總歸是不缺聰明人的,很快就有人發現,其實也不是完全沒有捷徑,元素化和道學就是捷徑。
在如今的聯邦,元素化技術已經相當成熟,變成了一種付費資源,交錢就可以進行。
而經過元素化的武者,死生境內至少提高兩個等級,神意境則能提高5至0級不等,全看個人收獲。
盡管元素化的費用不低,但一次付費後,隻需經過幾次任務,就能將這費用補回來,怎麼看都是不會虧本的買賣。