昏黃的陽光下,蘇牧從躺椅上逐漸醒來。
他揉了揉眼睛,讓自己的眼睛得以聚焦看清東西。
“還在打嗎……”
房子前後,兩個院子裏,植物和僵屍們依舊是打得火熱。
在蘇牧付出了那樣一顆能量核心的代價之後,植物們完全蛻變,進化了一個層次,以至於現在完全不虛這些僵屍,甚至還可以來個輪換式防禦,可以說相當安全了。
蘇牧看著下麵毫無變化的戰場,不禁感到了些許煩躁。
僵屍還是那麼視死如歸,植物還是那麼精神抖擻。
天空已經逐漸變得昏暗,陽光漸漸收斂於地平線之下。
緩緩籠罩的天幕下,蘇牧知道,這已經是他進入場景的第二天了。
似乎一切都很穩定,沒有危險,沒有混亂,隻需要栽栽花種種草,吃吃水果就可以了的樣子。
但蘇牧心裏卻浮現了一個可怕的猜測。
如果可以,他寧願再經曆一次覺醒場景,也不想待在這個看似和平實際上鬼知道水有多深的地方。
帶著這樣的心情,蘇牧進了屋子,關門睡覺。
……
第三天,蘇牧站在房頂上,看著下麵依舊不變的戰局,微微歎了口氣。
又是一個晚上,但是這次植物們卻依舊活力十足,不像前一天那麼地淒慘。
蘇牧看著手裏那依舊無法顯示具體能量數值的儲物袋,知道是那一顆能量核心的作用。
當然,蘇牧的側重點不在這裏,而是對這個場景的設定有了一點猜測。
這持續了兩天兩夜不間斷的戰鬥,讓蘇牧知道了一點,他似乎被困在這個場景裏了。
誠然,係統一開始說了這個場景是特殊場景,沒有危險。
但是你看,蘇牧現在確實也沒有遭遇到危險啊,而且在植物們的支撐下還算得上是吃得好睡得好了,雖然沒有肉。
唯一的問題就是被困在這個場景當中,連具體的通關條件都不知道。
說是保護好自己的大腦,但是保護一輩子也是保護啊。
蘇牧再次歎了口氣,他不知道自己如果在這個地方老死會不會像是和覺醒場景的時候一樣可以複活,畢竟自然死亡和意外死亡的差別大了去了。
不過這對蘇牧來說還太遠了,而且蘇牧敢肯定如果自己真的被困在這裏,自己發瘋自殺的可能性可比撐到老死的可能性大多了。
其實蘇牧也不是沒有考慮過自殺脫身的方式。
蘇牧雖然怕死,畢竟在覺醒場景都死過一次了,既然有了第一次,那麼第二次也不是不可以接受哈。
但是蘇牧不敢賭,誰知道這次會不會真的嗝屁了,而且那沒腦子的任務懲罰鬼知道會從哪個方麵來實施。
硬核取腦?那特喵不是徹底完蛋了呀!!!
所以蘇牧慫慫地表示穩健才是一切行動的根基。
當然,以上那麼多的東西……
你們可以全部當作廢話!
(沒錯!就是這麼明目張膽地水字數!)
其實這隻是因為蘇牧還是個新人的原因,不知道關於時空征戰係統的指令優先級,比如在沒有意外的情況下,難度指令是高於一切的,所以說沒有危險就是沒有危險啦~~~
尤其是遊戲場景這種場景,那完全真的就隻是一個遊戲的嘛,還是帶福利的喲~福利的喲~~利的喲~~~的喲~~~~喲~~~~~
所以但凡換一個參加者,早就平推整個僵屍小鎮了,把僵屍從哪來的趕回哪去,然後玩了個爽拍拍屁股走人。
雖然到頭來可能就真的隻是打了一局植物大戰僵屍,集齊了傳說中的植物圖鑒和僵屍寶典,然後召喚神龍,從此走上人生巔峰,贏取白富美!
(請不要把我水的字數當作設定,謝謝。(>ω?*)?乖巧)
根本不會像蘇牧過得這麼憋屈,龜縮在一棟屋子裏,甚至還白給一顆神器級別的能量核心,要是讓別人給知道了,保準氣得嫩死他。
綜上所述:蘇牧其實就是想太多,不夠果斷幹脆,雖然這也是很多人的通病了,更不要說蘇牧這個年紀的人。