早在1994年,暴雪出來一款角色扮演即時戰略遊戲,名為《魔獸爭霸:人類與獸人》,隨後又相繼出來《魔獸Ⅱ》,《魔獸Ⅲ》。2001年,《熱血傳奇》在我國風行。頓時,眾人齊聚網吧,通宵砍怪。而魔獸也是如此,正如25周年紀念的那句話一樣:“為了艾澤拉斯。”現在回憶起來,都熱血沸騰。
然而時代過去了,自2011年LOL出世,橫掃全球,成為遊戲之首。隨後《絕地求生》也相繼出來。當然還有太多太多令人緬懷的遊戲了,每款遊戲,都是一段美好時光,我們為之瘋狂,為之喜悅,也有傷痕和悔恨。
從當時玩遊戲被爸媽,老師追打,到如今遊戲已經成為主流,風靡全球,成為一項職業。隨著整體經濟的提高,遊戲的發展前景越來越好。有專業的遊戲主播,也有令人向往的職業選手。目前,遊戲比賽是世界上最高獎勵的存在了。
過去已成經典,未來更是可期。自VR研究開始,2015年,各國遊戲開發公司共同討論研究一款遊戲,全球所有頂級設計師一同努力估計也要曆時十年的遊戲,這款遊戲就是《秘境》。
期間因為各種原因,導致遊戲在2025年才公布,而上市時間暫定。
消息一出來,全球玩家都在瘋狂上網搜索遊戲資料,然而令人失望的是,《秘境》沒有一項說明,對遊戲的玩法攻略等,一切都沒有。隻有一句話:“首先聲明:遊戲是免費的。遊戲地圖來源於衛星掃描,以地球為藍本。玩家打的一切金幣,在遊戲內均可通過商店兌換成錢。一金幣等於一美元。”
這是一句廢話,然而,這句廢話卻是所有遊戲玩家想要的。遊戲如人生,打的金幣就是錢。以往的遊戲,要麼通過賣物資給商人或玩家,或係統回收,但價格都很低。這一金幣等於一美元,什麼概念。
直到2030年3月29號,曆時15年,《秘境》終於無公測上市了。
故事由此開始。