遊戲公告:首先,《秘境》是由全球高級遊戲設計公司共同開發的,《秘境》保證:不存在內部人員開掛玩遊戲。所有遊戲設計師是分開設計的,遊戲畫麵有專門的美術設計,劇情有劇情設計師,人物屬性有雲計算去設計完成等。
即使是設計師自己玩,他也不可能去他設計的區域,即使去了,也僅僅隻是地形比較熟悉而已。所以希望玩家以後不要再對《秘境》是否公平提出質疑。
如我們預期一樣,《秘境》在這短短二十天的時間內,全球已有兩億多玩家注冊,可以說,《秘境》占據了遊戲的半壁江山,後期估計會越來越多。在此,感謝各位玩家對《秘境》的支持與厚愛。
許多玩家反應的情況我們也有認真考慮。
等級難升問題:這個問題,我們不會做出更改。
我們也沒有權限去更改,《秘境》所有設計,早在還未開服時就已交付給雲端了,一切操作都是雲端人工智能操作,然後電腦才給出相應的資料。
等級問題,作為《秘境》官方發表這篇遊戲公告的作者,本人也在玩《秘境》,目前等級7級,頗為苦惱。算《秘境》小萌新一個吧。
且《秘境》會依舊保持神秘,一切由玩家自己去開發。等級難升,但也有升級快的,比如中國玩家梅山老古,目前已經18級,遙遙領先其餘玩家。
至於具體如何升級,有機會我們會去采訪梅山老古,如果他願意接受采訪的話。到時候會發帖子。
重點來了。
設計師在設計時,早就考慮到等級難升問題,且隨著等級越高,經驗需要的越多。
所以,我們還是會根據以前的遊戲設計進行,這是雲端人造智能給出的遊戲報告,筆者隻是借助這個平台來發布。
遊戲不做改動,維持遊戲的公平,公正。在遊戲更新後的第三天中午十二點,準時開啟一波攻城。
攻城以省為單位,遊戲內會有專門的城牆。玩家可在城裏NPC處報名參加守護城池任務即可。不限等級。
攻城會持續三天,每天會有三次怪物進攻。總共九次進攻。
第四天是終極挑戰,隻有活到最後的人才能出城與終極BOSS一戰。
屆時,《秘境》官方會在各直播平台進行直播。假使那時還有人能活著的話。
普通怪物有幾率掉落金幣。
精英怪有幾率掉落初級升級寶石,品質提升寶石,攻擊寶石,減傷寶石,暴擊寶石,血量寶石等。
一般BOSS,有幾率掉落裝備。
精英BOSS,有幾率掉落中級寶石與高級裝備。
終極BOSS,有幾率掉落終極裝備與特殊靈珠和技能書。
溫馨提示:這是所有玩家的一個機會,但也是玩家的一次毀滅性打擊。如戰力不夠,操作意識不夠,整天幻想要殺天滅地,那麼,恭喜你,三天連續死九次,就會掉九級,等於重新來過。
因此,玩家如果覺得打不過,建議不要出城,出城後,死了才能回城。死守城池,雖然不會得到裝備或金幣,但可以守衛,殺怪可以得到一定的升級經驗。前提是城池能夠守護下來。
如城池守護下來,在以前守護所獲經驗上,所有守衛城池的人,將提升一級。殺死終極BOSS的人,將提升三級。
能力高的,操作意識好的玩家,可以出城。建議組隊,別貪經驗。組隊規模,人數不限。
另外。
攻城結束後的第七天晚上六點,省PK賽準時開起,報名條件,十級以上玩家,可找城內PK賽傳送師報名參加。如未能準時參加的,將視為敗北方。
省PK持續七天,將在所有直播平台直播。
規則:兩兩上擂台對決。勝者將進入下一場。直到隻剩最後一人為止。
福利來了。
為了感謝玩家們的支持,《秘境》運營商將之前的獎勵做了重新調整。具體如下:
冠軍50000金幣。
亞軍30000金幣。
季軍10000金幣。