“你沒事又偷什麼懶?還人戰勝不了神,你這輩子點的起神火嗎?”

“靠,我不就裝個13爽爽嘛,不行啊。”

“下次注意,如果因為這個世界重置,你看我怎麼收拾你。”

“無所謂了,反正他們身上的氣運又不強。”

對他們來說這工作確實不是怎麼舒服。

準確的來說,這麼一個小星球的生物,對他們來說就像螞蟻一樣。

任誰管一堆螞蟻都會感到無聊,所以隻要不毀掉蟻窩,玩玩就玩玩了。

“係統代入了嗎?”

“正在代入。”

“那怎麼弄?要停服更新嗎?”

“太麻煩了,老是這麼弄咱們可能會被世界意識搞的。”

“那怎麼辦?”

“壓縮時間到明天開服之前吧。”

於是論壇上出現了一條新的置頂。

“為了讓遊戲更有體驗性,我們進行了整改!”

大家不用擔心哦,這一次我們會進行一次人物屬性大更改,但是會在遊戲時間外完成,所以玩家不用擔心自己的遊戲時間受到影響。

更改內容如下:

更改遊戲武器屬性:

武器等級更新為:白,綠,藍,黃,紫,金,史詩,傳說,神話

關於遊戲人物的麵板:

增加智慧,速度,魅力屬性

增加血量值係統,以後不用擔心直死了,可以觀察狀態及時救治

增加防禦,閃避兩項特殊屬******智能人物屬性全體更改為:

姓名:

等級:

血量:

稱號:

(忠誠/友好/好感):

天資:

天賦:

魅力:

力量:

速度:

智慧:

謀略:

學識:

氣運:

需求:

玩家基本四項屬性更改(npc基礎點為玩家基礎加20):

三等天資基本屬性點20,二等天資基本屬性點40,一等天資基本屬性點60以此類推。

魅力,攻擊,防禦,閃避屬於特殊屬性無法直接加點。

升級改為經驗值獲取。

以後升級將不依靠數字經驗值。

增加修煉,斬殺係統

可以通過殺死他人和修煉功法獲得經驗。

經驗改為百分比,達到百分之百可以升級。

優化領主管理係統,以後管理起來將更加方便了。

優化了攻擊係統,攻擊力將不再模糊。

優化了裝備係統,增加武器契合度,契合度根據實力差,相性直接告知武器是否可以使用。

改變了武將職業過強問題:降低武將的攻擊力,降低武將的技能威力,抹除免死金牌技能。

優化了吟遊詩人戰鬥力弱的問題:抹除了手無縛雞之力技能。

管理了國境問題:去除了商船去往國外的問題。

是為了避免部分玩家企圖通過這種方式在國外建造領土,具體原因則是要放到國戰的時候才能講述。

不僅是為了那個國家的利益,也是為了遊戲的穩定性。

畢竟使用bug並沒什麼,但是惡意使用一些bug對遊戲進程造成巨大的影響就是違規了。。

希望我們以後可以一起努力,讓兩界越來越好。

(微笑表情包)