“你沒事又偷什麼懶?還人戰勝不了神,你這輩子點的起神火嗎?”
“靠,我不就裝個13爽爽嘛,不行啊。”
“下次注意,如果因為這個世界重置,你看我怎麼收拾你。”
“無所謂了,反正他們身上的氣運又不強。”
對他們來說這工作確實不是怎麼舒服。
準確的來說,這麼一個小星球的生物,對他們來說就像螞蟻一樣。
任誰管一堆螞蟻都會感到無聊,所以隻要不毀掉蟻窩,玩玩就玩玩了。
“係統代入了嗎?”
“正在代入。”
“那怎麼弄?要停服更新嗎?”
“太麻煩了,老是這麼弄咱們可能會被世界意識搞的。”
“那怎麼辦?”
“壓縮時間到明天開服之前吧。”
於是論壇上出現了一條新的置頂。
“為了讓遊戲更有體驗性,我們進行了整改!”
大家不用擔心哦,這一次我們會進行一次人物屬性大更改,但是會在遊戲時間外完成,所以玩家不用擔心自己的遊戲時間受到影響。
更改內容如下:
更改遊戲武器屬性:
武器等級更新為:白,綠,藍,黃,紫,金,史詩,傳說,神話
關於遊戲人物的麵板:
增加智慧,速度,魅力屬性
增加血量值係統,以後不用擔心直死了,可以觀察狀態及時救治
增加防禦,閃避兩項特殊屬******智能人物屬性全體更改為:
姓名:
等級:
血量:
稱號:
(忠誠/友好/好感):
天資:
天賦:
魅力:
力量:
速度:
智慧:
謀略:
學識:
氣運:
需求:
玩家基本四項屬性更改(npc基礎點為玩家基礎加20):
三等天資基本屬性點20,二等天資基本屬性點40,一等天資基本屬性點60以此類推。
魅力,攻擊,防禦,閃避屬於特殊屬性無法直接加點。
升級改為經驗值獲取。
以後升級將不依靠數字經驗值。
增加修煉,斬殺係統
可以通過殺死他人和修煉功法獲得經驗。
經驗改為百分比,達到百分之百可以升級。
優化領主管理係統,以後管理起來將更加方便了。
優化了攻擊係統,攻擊力將不再模糊。
優化了裝備係統,增加武器契合度,契合度根據實力差,相性直接告知武器是否可以使用。
改變了武將職業過強問題:降低武將的攻擊力,降低武將的技能威力,抹除免死金牌技能。
優化了吟遊詩人戰鬥力弱的問題:抹除了手無縛雞之力技能。
管理了國境問題:去除了商船去往國外的問題。
是為了避免部分玩家企圖通過這種方式在國外建造領土,具體原因則是要放到國戰的時候才能講述。
不僅是為了那個國家的利益,也是為了遊戲的穩定性。
畢竟使用bug並沒什麼,但是惡意使用一些bug對遊戲進程造成巨大的影響就是違規了。。
希望我們以後可以一起努力,讓兩界越來越好。
(微笑表情包)