其實我一開始並沒有打算寫這個題材,隻是我在看最近的末世文的時候有人說主角聖母,然後有人回應說寫血腥、殺人等情節可能會被河蟹,所以我才轉變了思路。
就像之前說的那樣,遊戲化的世界看似荒誕,但最大可能的保證了公平,隻要肯肝,每個人都能變強,所以就會少很多暴力血腥的情節。
但我弄了一個死亡掉落熟練度的設定,再加上在秋日森林、沙石堡等等這些“秘境”開啟之前沒有熟練度任務,所以故事情節肯定不會平淡。
至於有人說的我要多查點資料,多準備準備,這個的確是要準備的,但我改了很多,所以背景和資料的部分其實沒有這麼重要,不會因為這個拖更。
我現在是一天一更,開學之後會變成兩天三更,再變成一天兩更。
上麵說我一開始沒有打算以《明日之後》為背景,所以我一開始也沒打算把明日之後給拾起來,不過寫著寫著就發現光靠查資料真就少了點什麼,然後就去年的一個號重新拾了起來。
一個星期前我是三莊,現在快九莊了,莊園等級很低,但這並不影響我寫,畢竟我不能把大量精力放在遊戲上。
實際上玩遊戲就是為了方便查資料而已。
畢竟遊戲玩的菜不代表不能寫出厲害的主角。
之後的幾個重點就是配方殘頁、腎上腺素、營地,營地開啟之後才會寫到秋日森林、沙石堡...
其實我到現在都在糾結到底要不要寫遠星城和夏爾鎮,因為的設定裏並沒有安全區,所以交火區好像就沒有什麼存在的必要...
但設立交火區又能緩解現實世界的衝突..
當然也可能加劇現實世界的衝突...
腎上腺素、配方研究、營地都會有很大的改動,希望不會讓你們失望吧,。
我文筆不好,但我會努力變好的!
有什麼建議盡管提,我都會看的!