“這把其實M的打野在前期打得非常好,兩波靈性的GANK為M的上下路減緩了前期壓力。可惜中期為了爭搶一個峽穀先鋒葬送了性命,從而讓ZYX戰隊原本停滯的節奏瞬間活了起來。最後雖然瑞茲化身成魔王,但25分鍾畢竟瑞茲的裝備還沒完全成型,實在難以抵擋敵方的五人。”
“其實我覺得不是M打野打得不好,而是朝陽戰隊他們他們太有經驗了,他們的打野前期雖然GANK瑞茲失敗,但其實無形間也給了中路極大的壓力,讓塞恩推線推得很舒服。塞恩這種英雄啊,原本前期推線就快,一到6級,隻要推線能夠推得舒服,那塞恩就能夠對M的上下路造成極大的威脅,一旦他推完線,消失在視野中,M戰隊的上下路都要擔心這塞恩會不會突然出現在自己一路。而且每當M戰隊的酒桶在做事情的時候,朝陽戰隊的打野也沒有閑著,你打野在上,那我的打野就逼你下路,從而將下路優勢擴大到其他地方,將所有的野區資源都收入ZYX戰隊囊中。”
“我覺得不是,要是這一把M戰隊的打野沒有衝動去搶那峽穀先鋒的話,M戰隊可以苟住更長時間,等到瑞茲裝備成形,他們還有打贏的機會,畢竟ZYX戰隊的陣容在後期傷害不足的劣勢會隨著時間增長越來越明顯。”
“我覺得很難說,首先第一點,瑞茲雖然沒有死過一次,但他的發育也僅限於補刀而已,而且其補刀,比起塞恩還要落後個幾十刀,而且朝陽戰隊他們的AD有著不弱於LPL聯賽AD選手的實力,給他拿到兩座防禦塔的時候,感覺M戰隊的比賽已經很難,要是峽穀先鋒再丟,三路外塔一破,他們就可以肆無忌憚地入侵野區,掠奪資源,甚至借助視野蹲點,利用大龍埋伏等等。”
“......”
“......”
第一場比賽之後,在選手休息準備下一場比賽時,蛙蛙和爆米花開始對上一局遊戲進行各種複盤(馬後炮)。
這是他們在一起解說時的特點。
在LPL的聯賽中(S賽有自己國家隊伍時會站在同一戰線),他們在賽前會特意將自己分在兩方陣中,如同比賽中的紅藍兩方,又像辯論時的正反雙方,在比賽中他們會各自支持一方,會點評己方的優勢與敵方的劣勢,同時在遊戲中會從各種方麵為各自的隊伍找尋可以獲勝的機會。
LPL的賽事,並非每場都碰撞性十足,有時候一場比賽裏雙方會瘋狂運營,打個四十多分鍾,看似有來有回,可一看人頭,隻有寥寥數個,所謂不過一觸即散,點到為止,大家交交召喚師技能,互視友好,甚至遠遠看到,轉頭就跑。
在這樣無聊的時間裏,蛙蛙和爆米花的對抗性解說則會讓觀眾覺得,比那場瘋狂運營的解說還要精彩。
這也是為什麼,蛙蛙跟爆米花已經在解說界立足了數個年頭,卻屹立不倒,依然火熱的原因。
但其實最初他們創立對抗性解說,並非出自他們意願,而是被迫無奈。
其原因就是網上有太多鍾愛某支戰隊的粉絲認為他們的解說經常偏向一直隊伍,在斷章取義的情況瘋狂對他們瘋狂爆破。
而今日,在地區聯賽八強賽的觀眾席上,依然不乏這樣的粉絲。
“那垃圾解說說的是什麼玩意,他的狗眼是瞎了嗎?M戰隊的家夥前期打得好,沒看他們都被曾子豪一個人壓著打嗎?那兩人看到曾子豪動都不敢動一下啊,而且另一個垃圾解說還說什麼苟住?他是不是沒解說過這麼高級的比賽啊,就算那M的垃圾隊伍把比賽拖到40多分鍾,其結果不過是像ZYX戰隊一樣打的那樣,想要瘋狂屠虐他們,羞辱他們罷了。”