第三十四章 完美的遊戲(1 / 2)

隨著時間的流逝,玩家們漸漸將注意力轉移到王者榮耀的玩法之中。

一個遊戲最重要的,也是最能留住玩家的,就是遊戲本身的玩法。

王者榮耀對新玩家十分的友好,詳細的新手指引任務,跟隨一個個小任務,全麵了解遊戲的整套係統和核心玩法。

手把手的教到玩家們技能的施放,以及操作機製,通俗易道的教學。

那些有過同類型手遊基礎的玩家們基本上是一看就會。

從未玩過的新手,在完成整套教學後,也都大概明白了遊戲的玩法,以及勝利的條件。

玩家們並不覺得這有什麼值得稱讚的地方,有些天賦極高的玩家們甚至覺得搞的太麻煩了。

王者榮耀的人性化也就在這裏開始嶄露頭角。

他們早已考慮到這類玩家的感受,在新手教學的界麵中,設置了這麼一個選項。

【我是大神玩家,退下吧。】

這一選項,既滿足了這類玩家的虛榮人,又大大促進了他們對自身的認同,可謂是一舉多得。

新手教學係統,並沒有在網絡上引起什麼風波。

但在業內確實引起了軒然大波!

玩家們在接觸一款新的遊戲時,最大的難點便在於如何讓玩家快速吸收遊戲的核心玩法和核心內容。

新手任務和新手教學,便是常用的方法。

但王者榮耀的新手教學不一樣,太細膩了!太簡單了!太人性化了!考慮到了每一種類型的玩家!

都不用動腦子,跟著做一遍就會!

這一點說起來很容易,但做起來卻是十分的困難。

“沒想到5v5競技手遊的教學模式,能做成這樣。”三國榮耀項目組長看到這裏,已是甘拜下風。

成員甲:“這大大降低了玩家們的學習成本,和這類手遊的入門門檻。我們有必要學習一下王者榮耀的這一做法。”

成員乙:“這必將成為以後所有遊戲開發商在新手教學這塊的教科書!”

“我的天!全新的對戰匹配模式!你們快看!”成員丙有了驚天發現。

在王者榮耀出來之前,市麵上所有的同類型手遊包括三國榮耀在內,都是以創建房間,玩家進入房間,自由組隊,然後選擇對戰模式,最後才是開始遊戲。

王者榮耀推出的全新匹配係統,讓他們大吃一驚!

玩過三國榮耀的玩家們都知道,他們想開一把遊戲極為麻煩,而且都遇到了一個讓玩家們鬱悶的一件事。

那就是房主會查看每一位玩家的戰績,將自己這邊戰績不好的玩家踢出房間,直到組到讓自己滿意的隊友為止,才會開始遊戲。這一過程將會消耗大量的時間。

那些戰績很差的玩家,更是慘不忍睹,想開一把遊戲都是十分的困難。必須自己開房間。

有時候自己開房間,還會被隊友嫌棄,果斷的離開房間。

如此一來,這類玩家的體驗自然是極差了。也就造成了,開小號刷戰績的情況。

由於三國榮耀是目前市麵上,同類遊戲的龍頭,也就導致了其他遊戲都是套用他們現成的模式。