第五十六章 法器製作三要素(必看)(1 / 2)

“還有一個就是法器前期的設計圖紙,如果你沒有一個很好的設計圖紙,你是沒辦法進行法器的製作的。設計圖紙不單單是在紙上麵寫寫畫畫,還需要你針對導魔材料,去對接個個魔法結點,尤其是一些魔法結點比較多的法器。”莫度繼續道。

“魔法結點越多的法器,精細程度越高,但並不是魔法結點越多威力越強,每件法器都有不同的需求,有些法器結點越多效果越好,有些法器結點越多反而會影響法器的威力。而魔法結點就像是我們的關節,有些魔法結點至關重要,有些魔法結點可有可無。”莫度停頓了一下看了看喬森布朗。

“還有魔法結點並不是一成不變的,相反魔法結點千奇百怪,有些隻是需要刻畫一個點,有些魔法結點卻需要你刻畫甚至比法器本身設計圖紙內容更複雜的紋路,而法器的製作我們也隻是掀開了大門的一角,需要我們去探索。”莫度語重心長的道。

“簡而言之,法器的製作有三大要素,一:法器製作的前期設計,二:對導魔材料的挑選,三:對魔力的控製。”莫度道。

“魔力如果不夠充沛怎麼辦?”喬森布朗問道。

“雖然魔力的多少也很重要,但是我們製作法器的時候除了簡單的法器需要一口氣製作完成,但有些精密法器就需要一個一個來完成,通過一個個結點來相互鏈接,所以並不需要一下子就製作完成,我們可以一個個去完成並通過結點來完成組裝。”莫度道。

“如果我想要製作一套戰甲,例如鋼鐵俠那樣的戰甲,你覺得有可行方案嗎?”喬森布朗問道。

“那你要解決的就不是一個問題了,這個想法你不是第一個,首先你要解決魔力不足的問題,如此龐大的工程當你使用的時候必須保證魔力的充沛。”

“第二就是導魔材料了,就像我們的人體一樣,我們人是靠大腦發出指令,在最短時間內做出反應,這並不僅僅是考驗我們的大腦,還有我們肌肉跟大腦所發出命令的協調性,還有傳遞時間問題了。”

“大腦發出指令,我們人體隻需要零點幾秒就可以做出反應,而魔法材料在你本身做出選擇的時候,材料的導魔速度也決定了你的勝負關鍵,鋼鐵俠的戰甲需要人工智能去協調,而法器也需要你自己去協調,如果你足夠幸運,可以使你的法器在製作的時候產生靈性,你就賺大了,為你增加的戰力可不是一點半點。”莫度道。

“最關鍵的是,你如果想要製作這麼一件戰甲法器,你不僅僅是一名優秀的法器製作大師,你還需要是一個類似鋼鐵俠托尼史塔磕機械才,兩者兩兩結合才可以更好的設計出這樣一套戰甲,而且各種功能也需要配合的完美無缺,導魔材料可以同時滿足導魔性跟戰甲本身能源的需求最好。”莫度繼續道。

“製作這樣一件戰甲法器,每個獨立的功能都需要的魔法結點是恐怖的,你不僅要符合每個功能,更要把每個獨立出來的功能在自己前期設計圖紙互相鏈接起來。”莫度有些憧憬的道。