錢飛緊閉雙眼,在腦海中勾勒著遊戲模型……
一道翠綠色光芒閃過,點點綠芒最終在錢飛的意念操控下,逐漸彙聚成一個模糊的輪廓:大大的腦袋,一側延展出短粗壯的嘴巴,腦袋後麵是一根堅挺的綠葉,兩顆黑閃閃的大眼睛看上去Q萌無比。
順延而下的是一株粗短的莖稈,底下是四朵脆嫩的枝葉充當根係……
標準的豌豆射手!和夢裏的一模一樣!
【豌豆射手】:最低級的攻擊性植物,可以從嘴裏吐出豌豆炮彈進行攻擊,攻擊距離較遠。
價格:100陽光。
冷卻:10秒。
……
這株豌豆射手足有一米多高,兩顆靈動的眼睛滴溜溜轉,正和錢飛對視著,然後眨眨眼。
錢飛頓時心生狂喜,成功了!
作為遊戲初期的常規攻擊植物,種植豌豆射手需要耗費100陽光。
一條符線對應一種遊戲要素,即植物或者僵屍。
符線隻有五條,也就是,錢飛並不能一次性將所有植物和僵屍製造出來,需要篩選……
錢飛陷入了深思,選什麼呢……
前期必須要由一種常規攻擊性植物,還需要有生產資源的向日葵,僵屍也要有至少兩種,以增加遊戲代入感……
最終,錢飛選擇的植物分別是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【櫻桃炸彈】。
僵屍是【普通僵屍】和作為最終BSS出場的【路障僵屍】。
其中【櫻桃炸彈】在原作中也是貫穿始終的超實用性消耗植物,即使強大無比的巨人僵屍也隻需要兩顆就可以消滅。
選定好方向,錢飛再次投入構思中……
漸漸的,五種模型和對應的設定屬性新鮮出爐……
【向日葵】:可以製造陽光的植物,生產的陽光可以用於種植其他植物。每隔一段時間會生產5點陽光值。
價格:50陽光。
冷卻:10秒。
【櫻桃炸彈】:種植後會在1秒後引爆,對範圍內的所有僵屍造成巨額傷害。
價格:150陽光。
冷卻:0秒。
……
接下來是僵屍:
【普通僵屍】:最低級的一種僵屍,生命值:低。
【路障僵屍】:頭上頂著一個路障頭盔的僵屍,生命值:中。
……
呲!——
一階【萬能符】上白光一閃——可融合!
錢飛大喜:“太好了!”
錢飛連忙將腦海中的模型和屬性導入木牌上,隨著一縷縷微弱的白芒閃爍不停,一道道詭異的符線自動生成,最終彙聚成一個僵屍之爪握著雜草的樣子——這就是【植物大戰僵屍】的商標!
嘩!
隨著錢飛的目光注視,木牌上的符線終於繪刻完畢,淡淡的光芒閃過。
“成了!”
“我特娘的真是個才!”
錢飛驚喜的叫道。
18條符線,一條不剩,在寫輪眼趨近完美的精神力操控下,最大限度的利用了這18條符線,繪刻出來最重要的核心元素!
錢飛頓時自豪感滿滿。
沉下心,現在要做的就是設置遊戲玩法了。
既要充分考慮二階符文本身的局限性,又要最大限度的體現遊戲的核心玩法,還要具備極強的吸引力,還得賺錢……