當然,回合製也有回合製的好處,更休閑也更能吸引女玩家和手殘黨。
除了大方向的建議之外,技術上的要求也不少,比如人物動作、表情、服裝動態僵硬,技能特效的一般,迷宮建模很醜,怪和BSS種類單一等等問題,都要注意完善。
聽完了張晉一番長篇大論的建議後,項目組所有人都有些懵!
笑犬抓了抓頭發,苦笑連連道:“我算看出來了,這張總是有備而來的。這麼多建議聽得我有點發蒙,感覺自己不是製作人,他更像是製作人。”
工長君將礦泉水喝了大半,眼神發亮:“我倒是覺得張總的這些建議很有意思,很多想法與我不謀而合,既符合現在遊戲的開發,又有著未來遊戲的發展趨勢。我覺得按照他的建議來進行修改和提煉,我們一定能做出比之前計劃更好的遊戲!”
“如果按照張總的建議,除了主線劇情不變之外,幾乎是把整個前期策劃籌備都全部推翻,重新做了一個遊戲。而且開放性世界需要大量的支線劇情來支撐,估計至少要多寫幾十上百萬字的文案。”旁邊的某樹和叫我老K、胃妖對視了一眼。
叫我老K哈哈一笑:“文案寫字倒沒什麼,我覺得最慘的還是酷J,如果真要做這種能隨意殺害NP且還影響任務劇情的開放性世界,他們程序員才是最受罪的!”
酷J瞥了他一眼,淡淡道:“程序組已經確定要擴建了,隻要招的人手和高手夠多,我們其實並沒有多累。”
“喂喂,你們程序組擴招,為什麼我們文案組不擴招?這不公平呀!”某樹忍不住道。
胃妖也抗議道:“這麼的話,我們美術組也要擴招,又要創意又要畫底,哪有這麼多時間和手呀,我又不是孫悟空!”
工長君和笑犬聽到團隊的議論,臉上都露出了忍俊不禁的笑容。
盡管大家表麵上都在喊累抱怨,但實際上每個人對於仙劍四這個項目的開發熱情都是毋庸置疑的,現在有了充足的資金,誰不是憋著勁要做出更好的單機遊戲?
這一場開發會議持續了兩,張晉和各個主創們就建議的細節進行了深入討論,把仙劍四的項目開發方案商定下來。
於是,一個基於原版劇情,打造開放仙劍世界的新仙劍四項目正式成立。
除了祖傳回合製之前,新版仙劍四跟之前的幾代遊戲將會完全不同,因此開發難度也呈倍提高,開發團隊也開始招兵買馬擴大實力。
從前期準備,團隊磨合,到開發遊戲主體、出試玩版測試,最後再出正式版,保守估計兩至三年起。
張晉讓他們不要著急趕工,一定要完善遊戲之後在進行發售,免得玩家們期待越大失望越大,最後引起負麵效果。就比如某賽博BUG077那樣,那就得不償失了。
張晉知道隻有維持住了口碑,才能在這個IP上繼續賺錢。哪怕是割韭菜,也都是玩家粉絲們心甘情願送上來割的,一方玩的開心,一方賺得高興,兩全其美!
這隻能用一個字來形容——雙贏!
春節過後,張晉和秋雅的婚禮也已經進入了籌備的倒計時階段,在花大價錢找了國內著名婚慶策劃公司後,一切都不需要他們太操心,隻需要正常過日子,並等到婚禮那即可。
二月二十號,距離婚禮還有五時間。
在婚慶公司的安排下,張晉和秋雅先飛抵巴厘島,開始拍攝照片。
二月的巴厘島,氣溫適宜,景色優美,來這裏舉行婚禮和度蜜月的新人們不在少數。
拍照期間,張晉就遇到了好幾對韓國、日本的新人。
兩人花了三時間拍照,拍完照後便是通知親朋好友們趕來巴厘島參加婚禮,路費食宿自然是他們全包,反正也不差這點錢。
雙方父母是第一批來到的,然後是老同學、雙方的親戚、事業上的朋友和下屬,所有人都齊聚一堂。
二月二十五日,婚禮正式開始!