第191章 示敵以弱,趁之以強(1 / 3)

“我先選角色,地圖你來選。”

丁甲給了王歌一些照顧,這樣他贏了,別人也不能他欺負新人。

異能爭霸賽一共有108個角色可以選,都是成名的異能者。為了比賽的公平性,這些異能者的能力或多或少都被調整過。

就比如朱沐風,在現實中是超級神的強者,沒有幾個人能打得過他。但在遊戲中,被設定成了A級的異能者,神技和超神技都被削弱了,精神力也被強製降低到符合遊戲公平性的水準。

因此,就算選擇朱沐風也不代表能夠碾壓其他異能者,在這個遊戲裏,朱沐風和其他異能者水平是差不多的。

不存在特別強的,可以碾壓對手的角色。

異能者聯盟起初開發這款VR遊戲,目的並不是為了通過遊戲賺錢,而是想通過寓教於樂的方式,讓盟內的異能者充分了解各種異能者的能力,從而提高他們的戰鬥力和配合能力。

但漸漸地味道就變了,這款遊戲開發的太成功了,一上線就變成了最熱門的網遊。

可不管怎麼,寓教於樂的目的是達到了,一場場的戰鬥下來,盟內的成員對彼此的異能都有了充分的了解,配合的更佳默契了。

起初遊戲中還設置一些反派的角色,可以組隊一起去刷副本,挑戰終極大BSS。

一共1個BSS,對應著十二神的十二位神級強者。至少要湊齊16人才能下這種地獄級的副本,刷通關的幾率為千分之一。

隻要通關,16人會立馬得到聯盟的高額獎金,通關視頻會被放到官網首頁上,供所有人學習參考。

為了跟上聯盟的腳步,十二神後來也開發了VR遊戲“十二神爭霸賽”,並且把聯盟的1位神級高手設置成了大BSS。

再後來,異能者聯盟和十二神合並,十二聯盟成立。兩個遊戲實現了數據互通,組成了一個新的遊戲《異能爭霸賽》,裏麵一共有4個大BSS。

王歌和丁甲現在玩的是一對一PVP模式,即玩家對戰模式。

先選角色的那個人明顯吃虧一些,後選的那個人可以利用角色技能之間的相互克製,獲得一定的優勢。

一般情況下,雙方在保密的情況下各自選擇角色,比試開始時才能知道對方的角色。

丁甲手指熟練地在麵前的操作界麵上滑動了幾下,最終選擇了他自己——丁甲。

可見的信息,丁甲:念控者,血量5500,精神力500。

數值相較於平均值而言,血量值明顯低了15%,證明其體力不行。

精神力高了0%。其他數值和平均值差不多。

這個角色被選擇次數為105萬次,勝率76%,熱度排名第15位。

正常情況下,隻有優勢比較大的角色,選擇熱度才高。

像花蔓這樣的輔助型角色,在一對一單挑模式下,選擇次數為0。因為其除了精神刺,根本就沒有任何攻擊技能。

就連精神刺這個技能還是為了遊戲平衡,額外加給她的,現實中花蔓還沒掌握這個技能。

但在團隊刷副本的時候,花蔓被選擇次數是1080萬餘次,幾乎隻要下副本刷BSS,就一定有人選她,熱度常年排名前5。

由此可見,探查者在團隊作戰中需求量非常的大!

在現實生活中,想要探查者加入自己的任務隊,必須提前三個月打報告才行。而且隊伍中必須配置至少一名A級戰鬥型異能者,確保探查者的安全。

白了,丁甲這次主要任務並不是采集什麼火麟果,而是充當花語和王歌的保鏢。

王歌選角色非常的慢,花費了將近十分鍾的時間。他將108個角色的技能明都仔細看了一遍,在超級大腦的支持下,僅僅是看了一遍,他就全部熟記了,甚至以倒著背出來。

最終,他選擇了大蛇組的異能者——眼鏡蛇。

眼鏡蛇:囈語者,血量6000,精神力1500。

為了比試的公平性,眼鏡蛇的數據被係統調整過,精神力降低了000,其他數據和現實中基本差不多。

相比而言,眼鏡蛇比丁甲血量多了1000,精神力少1000,敏捷度高0%,其他數據都差不多。

之所以選眼鏡蛇,是因為丁一對上張一鳴,被秒殺的場景仍然曆曆在目,丁一不抗毒的特性,王歌了如指掌。

選擇眼鏡蛇,在技能上能夠壓製丁一。

而且眼鏡蛇還有一個一擊必殺的技能,瞳術——傀儡。用來發動偷襲,再好不過。技能雖然強大,就是發動條件比較苛刻,需要對方和自己對視半秒。

現實生活中,眼鏡蛇的瞳術幾乎是瞬發的,但為了遊戲的公平性,被強製修改成對視半秒。

這麼一修改,原本很強大的必殺技能一下子就變得很雞肋了。在已知他瞳術厲害的情況下,隻要智力正常的異能者都會選擇盡量避免和他對視。

因為必殺技的苛刻發動條件,選擇眼鏡蛇的人並不多。除了會放毒,這個角色幾乎什麼優勢都沒有。

係統上顯示,眼鏡蛇總計被選擇1050次,勝率%,熱度排名第98,僅僅比排名第108的花蔓靠前10名而已,可謂非常的冷門。