楚月生現在的狀態已經不能用微妙兩個字來概括了,這根本就是詭異,完全無法用科學來解釋的詭異。
楚月生感覺自己現在像是長了兩雙眼睛,一雙眼睛正盯著瞄準鏡裏麵的畫麵,想要將瞄準鏡的準星對準那些位置不斷變動的綠點;另一雙眼睛則屬於一個站在楚月生身後看不見的人,他在不斷的矯正著楚月生的動作,讓對狙擊一無所知的楚月生也能擺出十分專業的狙擊動作來。
不,這已經不是標準那麼簡單了。因為有那個與楚月生站位重合的人形在做示範,再加上精神力控製身體的精確性,楚月生此時擺出的狙擊姿勢除了缺少王牌狙擊手的精氣神之外,根本就是教科書一般的完美。哪怕是烏惟臣過來,讓他來操作這一杆重狙,他擺出的姿勢也不一定比楚月生標準。
當然,烏惟臣那是已經把這種重狙完全玩通玩透了,哪怕是姿勢並不標準,他照樣也可以做到指哪打哪,隻是那種隨意的姿勢肯定會浪費更多的體力,如果是持久戰會得不償失。而楚月生現在的姿勢,在他的超能力的引導和矯正下,直接就是他能夠做到的最完美姿態,在當前條件下,已經沒有比這更優秀的選項了。
正確引導——楚月生已經想好了自己這個新能力的名字。不管是對那些太空戰機的飛行軌跡預判,還是矯正楚月生的姿勢,統統都是這個新能力的效果。就現在看來,它可以手把手的引導自己做出當前條件下最優秀的選擇,反正如果不是這個新的能力,楚月生自己是絕對不可能剛一上手就把手裏這把和現實環境中沒有什麼兩樣的重狙玩明白的,這根本就是開掛。
沒錯,這個新能力,給楚月生的感覺,就是有人在給自己開掛,而且還是賊強的那種。
活了這麼久,楚月生終於感覺,自己的能力不是那麼雞肋了。果然,超能力開發可以讓一個人的能力脫胎換骨,這句話還真不是吹的。以前他隻有羨慕別人的份,現在終於輪到他了。
是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。
抱著這樣的想法,楚月生首先將自己的目標確定在了瞄準鏡中一閃而過的那顆綠點上麵。接下來,他在自己的能力的引導下,自主調低了瞄準鏡的倍率,放大了自己的視野。雖然瞄準鏡內的所有東西都跟著縮了,但視野的放寬也讓楚月生可以持續捕捉那些綠色光點的運動軌跡,不至於再讓它們一瞬間就從瞄準鏡的電子屏上飛出去。
楚月生不知道,他的這一係列動作,給此時已經自掛東南枝的女玩家來,是多麼的震撼。
別的不,光是楚月生現在抱著狙擊槍的姿勢,就給人一種極為專業的感覺。前文也過了,《星途》是一款走寫實風的星戰類全浸入式虛擬網絡遊戲,這裏的很多東西,都是按照現實的實物一點一點堆砌出來的。雖然在一些細節上肯定有區別,畢竟不可能讓玩家光是玩遊戲就學會了怎麼使用槍支和駕駛飛船,那些真正的核心要素其實全部都是由輔助係統來代勞了,玩家是接觸不到的。但是,在一些大的方麵,比如拿槍的姿勢,如何瞄準,以及戰鬥意識這些方麵,和現實的區別幾乎看不出來。
正確的狙擊姿勢,不光可以減少槍支的後坐力,加快換彈速度,更可以讓身體更加放鬆,減緩體力消耗,從而擁有更持久的續航。別覺得狙擊手趴在地上就不累了,集中精力幹一件事的時候,耗費的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙擊手,更是將全身的精氣神統統凝聚於發射出的子彈當中。在扣動扳機之後哪怕是渾身大汗虛脫掉都不奇怪,誰能狙擊就不累人的。
放到遊戲裏,雖然遊戲官方並沒有明狙擊姿勢對狙擊效果的影響,但是不管是射擊的精準度還是有效射擊頻率,其實都和射擊姿勢有著極為重要的關係。看一個射手的射擊姿勢,就是判斷這個射手到底會不會玩的最重要依據。
楚月生現在擺出的射擊姿勢的專業程度,甩了這個角色的號主,那個女玩家本人,至少兩條街那麼遠。
玩家終究是玩家,就算再怎麼苦心鑽研,和真正有機會摸真槍,和槍同吃同住的軍人肯定還是有著巨大的差距的。楚月生現在的姿勢就算是軍方的狙擊王牌過來也挑不出毛病,比玩家強那不是必然的嘛。