本章原標題:讓子彈飛一會兒
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就算能量護罩在防禦質量武器的時候效果遠遠比不上能量武器,正規星艦的防護罩也不是區區一把狙擊槍就可以擊穿的。畢竟隻要總量大了,就算是紙也能夠堆出城牆一樣的防禦力來,反正就是大力出奇跡唄,隻要輸出總功率足夠大,就沒有什麼事情是辦不到的。
但是,如果一艘星艦失去了保護自己的能量護盾呢?
楚月生……嗯,準確,是“薔薇白蕊”這個角色手裏的武器,是《星途》這款遊戲中最高級別的史詩級重型狙擊槍,也就是所謂的畢業裝,有著個人操作武器中最高的護甲穿透力與最高的單體殺傷力。至少在當前版本下,已經再也找不到比這把“昔日餘輝”更強的重狙了。
更何況這把武器還被強化到了1。兩百分之一的紙麵概率,換來的是多重強化的殺傷力。單純以攻擊力來算,哪怕是那些型星艦的主炮和大型星艦的副炮,恐怕也比不上楚月生手裏這把重狙。
而且這把重狙還不是純粹的物理殺傷,而是動能與化學能混合的巔峰之作。和電磁炮那種純粹依靠提高動能來增加傷害的武器不同,重型狙擊槍不光有著極為出色的動能附加,彈藥本身還有著強大且功能多樣的爆炸效果。麵對血厚防高的目標就使用破甲彈,麵對皮薄餡大的目標就是用高爆彈,麵對外殼堅硬但內部柔軟的目標就是用震蕩彈。除了針對護甲不同的目標采用不同彈藥之外,例如燃燒彈、冰凍彈、電磁脈衝彈,甚至是病毒彈和治療彈……可以,隻有你想不到,沒有人類做不出來的子彈頭。人類的戰爭藝術,就是這麼喪心病狂。
因為這多種多樣的彈藥選擇,讓重型狙擊槍在團隊中的定位不再隻是一個精準單體物理輸出手那麼簡單,而是成為了一位哪裏需要就可以往哪搬的秀才,重要程度甚至比肉盾和治療都不逞多讓。一個成型的團隊中,必然要有一位或者兩位精準射手,這是《星途》這款遊戲的標準配置。如果連這個要求都達不到,這就跟下副本隻有一個主沒有副一樣,就等著滅團吧。
之前,在打那些太空戰機的時候,不管是“薔薇白蕊”本人還是後來接手的楚月生,選擇的都是高爆彈。這個選擇是很簡單的,因為參與狗鬥的太空戰機注重的是靈活性而不是防禦性,它們搭載的能量罩頂多隻能防禦一些簡單的流彈,就跟頭盔隻能防禦彈片一個道理,沒有人指望用頭盔抵擋狙擊手的一槍爆頭一樣,太空戰機的能量護罩也是一個樣子貨,受限於能量輸出的關係,強度很低很低。
畢竟能量都供應給引擎了,就連開火都會影響引擎出力,就更別提能量護罩了。要不是需要能量罩來將戰機機身與外部的太空環境隔離開,恐怕護罩連開都不開的飛行員都將大有人在。對他們這些太空戰機的飛行員來,速度就是生命,為了追去那一點點速度的提升,將維生係統的能量轉接到引擎上,憋著一口氣咬敵人尾巴兩分鍾這麼瘋狂的事都有人幹出來過,還有什麼是他們幹不出來的?
這些太空戰機別看一個個都有幾十米的長度,但是它們內部不是能量回路就是各種武器彈藥,可以就是一個個會飛的火藥桶,隨便一點火星掉上麵都有可能爆炸,就更別提是重型狙擊槍的高爆彈了。隻要能命中,不管是打到哪裏,哪怕是機翼的末梢,高爆彈爆炸產生的火團都足以將一整架太空戰機引爆,送戰機的駕駛員去見上帝。反倒是穿甲彈,因為沒有那麼強的爆炸,很有可能會出現過度擊穿的情況,把人家機體打出一個窟窿,然後人家屁事沒有,電流一蕩,記憶金屬就自己把窟窿給補上了。
所以,太空戰機就是“皮薄餡大”最真實的寫照,想要打太空戰機,沒有比高爆彈更好的選擇了。
那麼,如果是要打星艦,應該使用什麼彈藥呢?
作為看客的女玩家心驚膽戰的看著楚月生默默的將彈夾裏的高爆彈全部退了出來,摸出來了一盒五發裝的自銳穿甲彈拍在了重狙的供彈口上。
這是一種使用場合極為稀少的特種彈藥。而且,是遊戲中最昂貴的彈藥。
超貴的!金幣彈!比金幣彈還金幣彈!
這種自銳穿甲彈有著比穿甲彈更加強大的破甲能力。按照係統的明,這種彈藥是使用一種超硬材料製作而成,這種材料有著自銳的特性,可以在外層邊鈍之後自行脫落,在動能完全消失之前,一直保持其本來的尖銳特性。