第三百四十四章 機製(2 / 2)

玩家可以一邊通過任務進程來獲得經驗,一邊體驗屬於你個饒故事。

比較可惜的是,個人史詩每隔十級才出現一次,即10級、20級以此類推,而且等級越高,所獲得的經驗相對應的越少。

效率更高一點的,便是比較另類的任務—地圖隨機事件。

事件主要分為幾大類,防守據點、護送目標、攻占據點、收集材料以及殺死連環事件的精英怪。

事件完成後獎勵的經驗本就頗為豐厚,再配合上事件過程中所殺的怪物經驗,算得上是最有效率的途徑。

唯獨不好的地方在於,事件是屬於偶然性的不,某些事件的難度也比較大,不太適合新手獨自一人完成。

當然,玩家人數眾多的話,完成事件倒是超級簡單。

而效率最高的,是位麵征服最具有其特色的一個方式—世界探索。

位麵征服花費了巨量的時間和精力,在主位麵地圖上的各個區域內,設置有各種各樣的標識。

標識則可以細分為探索點,觀景點,技能點以及愛心四大類。

每一塊區域內的標識全部點亮後,獲得額外的經驗和裝備獎勵。

探索點名副其實,玩家隻需要跑到該位置,即可在世界地圖上點亮該探索點,獲取不少的經驗。

觀景點與探索點差不多,但激活它,要遠難於探索點。一般的觀景點非常簡單,但有些觀景點的位置隱蔽且難以達到,著實是新手們眼中的噩夢。

大部分玩家回憶起自己為了某個觀景點,心翼翼地跳躍於山崖和破舊的城牆之間,仍不免心有餘悸。

畢竟等級未超過60級的話,哪怕是魔法師,也沒有飛行魔法可以施放。

好在點亮觀景點雖難,但獲得的經驗值要遠超於探索點。

至於技能點,顧名思義,點亮技能麵板的技能所需的點數,獲取難度有難有易。

有些技能點屬於一個去挑有點難,兩個人組隊無壓力的難度。

拿下技能點獲取的經驗比觀景點多一些,隻是每塊區域的數量不多,總量上也少於觀景點。

最後的,是一種在地圖上標識為愛心的固定事件,也是世界探索中最具特色的一類。

愛心由各種族的NPC發布,玩家可以通過收集、殺怪、訓練士兵、武器試用、實驗藥物等等方式來增加愛心NPC對自己的好感度。

一旦愛心被填滿,除了可以獲得海量的經驗值以外,還能從愛心NPC手中購買其獨有的特殊物品,以及提升玩家在該NPC種族的種族聲望。

新手玩家們不懂,所謂的愛心,其實是遊戲通過這個方式告訴玩家,你需要用一顆有愛的心來體驗這款遊戲。

過去,當新手們急躁地升到60級,迫不及待地前往異位麵之後,他們才深刻地領會到,世界探索中的愛心究竟是為了什麼。

要知道異位麵的征服是殘酷而艱難的,它絕然不是一兩名玩家,便可以輕輕鬆鬆就做得到的。

它必須依靠玩家所出生的主位麵內,所有種族的通力合作才能夠獲得最終的勝利。