第三章:拿下首勝(1 / 2)

賈星星迅速起身向前跨出一步,站位與投影保持最佳距離,雙腳展開一定距離站定,雙手抬於胸前,瞬間把身體調整到最佳狀態。

坐著打比賽是被允許的,但不會有哪個選手坐著比賽,坐著會影響身體的發力,從而給操作上帶來一絲延遲,而勝負往往就取決於這瞬息之間,所以細節很大程度能決定一場比賽的輸贏。

雙方切入戰鬥陣法封鎖四周,期間不會受到任何外因幹擾/援助,直到一方取得勝利。

陣法初始屬性為100,每過一回合所有法術效果+10%,第二回合法術效果110%,第十一回合疊加到200%,一百回合後達到恐怖的1000%,所以結果沒有平局隻分勝敗。

陣法正中血紅的數字閃動,3秒倒計時結束元素刷新,兩方憑手速開始搶奪。

戰鬥雙方總人數小於5人,混沌元素未加入陣法,金木水火土五係每種5顆元素,被隨機打亂到縱橫五格的陣法中供幾人搶奪。

係統:獲得火元素

係統:獲得火元素

係統:獲得土元素

係統:獲得土元素

係統:獲得土元素

賈星星單手不急不緩的點著,戰場上的元素一顆顆消失,最後他手裏有兩顆火元素和三顆土元素,當他拿下第五顆元素後,剩餘的元素從陣中隱去,30秒的冷卻時間一到將再次刷新,或者所有人操作完畢提前刷新CD。

【焚心炎】火屬性進階攻擊技能,對目標造成大量傷害並在回合結束時再次造成50%的灼燒傷害,釋放需求4顆火元素。

賈星星拿下兩顆火元素不是因為失誤,而是為了幹擾對手,如果對手拿下金火兩屬性元素,兩相配合之下不用幾個回合就能把自己打殘,到時候加血都加不過來。

賈星星不搶金元素,而是拿下三顆土元素,則是沒有辦法的辦法,釋放技能的最低標準是三顆元素,他已經先手搶了兩顆火元素,在去搶金元素頂多搶到一顆,到時候手上湊不齊三顆同屬性元素,連釋放技能都做不到,而土元素沒人拿,他湊三顆剛好釋放初階技能。

當然水元素也沒人拿,不過相比水係的技能他更喜歡土係的。

【拍磚】土屬性初階攻擊技能,對目標造成一定傷害,釋放需求3顆土元素。(傷害不夠數量來湊,一下不行那就再來一下。)

施展法術除了需要對應的元素外,還需要對元素進行引導激活陣法圖案。

獲得對應的元素,可釋放的技能就會點亮,選擇技能後會出現對應的陣法圖案,等陣圖完全被點亮後就可以釋放技能,玩家也可以通過點擊陣圖的節點,或者塗抹陣圖路徑加快技能的釋放。

每一種屬性都有攻擊、輔助、防禦三類技能,技能又分初階、進階、終極技能,相應的陣圖也有9個,不同屬性同類陣圖是互通的。

技能越強陣圖就越是複雜,初階、進階、終極技能分別有9、18、27個節點,每秒隨機點亮三個節點,如果不對元素進行引導,初階、進階、終極技能分別需要3、6、9秒的釋放時間。

技能等級越高消耗的法力就越多,進階技能消耗的法力是普通技能的兩倍,終極技能除了固定的法力消耗外,還會隨著人數的增加而增加法力的消耗,當然對於滿級的毅聖來說,幾十點的法力消耗可以忽略不計。

初階的攻擊陣圖賈星星已經熟悉的不能再熟悉,食指在空中飛舞迅速將9個節點鏈接起來,3秒的釋放時間被縮短到了0.3秒。

沒錯!不需要跟著陣圖畫。

單次點擊節點加速效果不佳,塗抹陣圖路徑又容易出現失誤,一但失誤又需要重新開始,所以玩家們需要快速又不容易出錯的辦法。

隻連節點,在放手前把所有節點鏈接起來,法術的引導就不會被中斷,這就是廣大玩家們的智慧。

所有節點被點亮陣圖成型,中心出現[釋放]按鍵。

值得一提的是,法術成型後隻有3秒的釋放時間,3秒一過元素回歸天地施法失敗。

單體攻擊技能是可以鎖定隊友的,輔助和防禦技能同樣可以對敵人釋放,如果遇到豬隊友,後果……

應該可以想象……

賈星星抬起左手點擊[首劍]鎖定他為釋放目標,右手對著亮起的[發動]輕輕一拍,光芒化作一塊大板磚飛向[首劍]。

[01]係統:您對[首劍]釋放了【拍磚】

-2520

一個紅色數字在[首劍]的頭上冒出。

基礎攻擊1400×技能傷害120%+土係被動60%陣法加成100,傷害實打實的2520,得出首劍的防禦≈280,氣血≈28000。

[02]係統:[首劍]對[最劍]釋放了【戰鼓擂】

【戰鼓擂】金屬性進階輔助技能,增加目標穿透,攻擊時無視目標%防禦,受自身/目標智力高者影響,釋放需求4顆金元素。

[03]係統:[最劍]對您釋放了【烈火】