決賽的強度完全超出了HX戰隊的掌控範圍。
隨便拿出來一支隊伍,平均水平至少是5000分,而HX隻有高燃這一個強點。
打完兩盤之後,HX戰隊也放鬆了下來。
慈善賽嘛,玩的開心就好。
雖然高燃的擊殺數不多,不過每一次的精彩鏡頭中都有高燃,高燃精準的槍法也給所有觀眾留下了深刻的印象。
對於高燃自己來說,他也有了更深的遊戲理解,也意識到了自己的不足。
他並不是很會利用地形的優勢來給自己找到優勢對決的機會,更多的是和對手純拚槍法和反應。
M762這把槍高燃用著固然強勁,但是說實話,在現在他的M762沒有精通到極點,其實沒有M416好用。
為什麼,因為M762的高傷害更多是打身體,同樣一個二級頭。
M762是兩槍擊倒,更加穩定的M416同樣是兩槍擊倒。
M762確實上限很高,不過對於現在的高燃來說,輸出還是M416更加穩定。
絕地求生這個遊戲最被人詬病,甚至有些玩家說不應該稱之為電子競技遊戲的一個原因就是這個遊戲有一定的運氣成分。
被稱之為“運氣遊戲”。
這在之前幾年TPP模式比賽橫行的時候最為明顯,更換為FPP模式完善了不少,不過依然有這種聲音。
絕地求生這個遊戲,圈型很重要。
對於兩支實力相近的隊伍來說,運氣的好壞很有可能決定兩隊的命運。
但這恰恰是這個遊戲的魅力。
不確定性讓職業隊伍從配合,運營各個方麵將運氣成分盡量減少。
戰術沙盒類的遊戲,配合和策略非常重要,當國內強隊和國外強隊成績一直穩定在前幾之後,這種聲音也逐漸消失。
不過當天命圈來臨,就要看隊伍把不把握的住了。
慈善賽的最後一盤。
艾倫格地圖。
天命圈竟然來到了HX這一邊!
他們在前中期搶占的四合院竟然成為了決賽圈的中心!
“Nice啊這個圈!”
“兄弟們最後一盤吃把雞啊!”
老陳和龍神也在隊伍裏喊道,前麵4盤HX戰隊一共拿到了7分,排在第13位。
如果這盤吃雞也算是一個Happyending。
這個四合院的位置還不錯,加上又是圈中心,HX瞬間成為了場上優勢最大的隊伍。
“你們三個看住橋這邊,千萬別對槍別倒人。”
“如果有人衝了喊我,他們很有可能有人架槍的。”
高燃在隊伍中提醒道。
如果對手要衝鋒,一定會有一個人架槍。
這是絕地求生的基本戰術。
就比如4人衝鋒,3人衝鋒,一名選手拖在最後架槍,這樣可以保證對手在探頭輸出的時候,拖在最後的這名架槍選手可以穩定輸出,可以把對手擊殺或者是壓回去。
對於一支技術尚可的隊伍來說這並不是很難。
老陳和龍神看到對手衝了,在隊伍內大喊的同時也探頭射擊!
隻可惜他們完全低估了對手的槍法,在200米不到的距離,定點靶直接被被架在後麵的敵人連敲了幾槍壓了回去!
葉佳寧掃了一梭子跟槍也有些沒跟住!
給對麵強行衝了過來!
“別急別急!”
“他們就三個,我頂正麵,佳寧看著從旁邊偷。”