高燃和楊康也準備好了這次八校聯賽。
在高燃看來,這支隊伍還是相當不錯的,至少比他以往八校聯賽的隊伍要職業的多。
隊伍問題很多,隻不過八校聯賽上其他隊伍也都差不多。
不能和職業隊伍相提並論。
在緊張刺激的氛圍中,這支以周子健和楊聞為首的隊伍開始麵對來自其他同校隊伍的挑戰。
高燃這樣的安排也沒有任何一個人有異議,至少高燃和他承諾過的那樣給了所有人機會。
現在就看能不能把握住了。
高燃這次並不站在上帝視角進行評價,而是在鳳凰代表隊這邊的視角。
他也要盡自己所能的幫助一下這支代表隊,指出一些問題。
在之前的調整中,其實曹飛的指揮位置已經非常牢固了,在隊友選擇相信他之後,隊伍的打法也變的很有章法。
隻不過有時候臨場應變的時候還是會很亂,這個沒什麼辦法。
沒有職業經驗的指揮確實會出現這樣的情況。
但能夠在短短半個月時間內調整成這樣,高燃已經盡力了。
從隊員槍法和執行力上麵團隊中唯一穩定的就隻有一個人,周子健。
這名選手高燃非常看好,甚至已經內定成一個Dream新隊員的位置。
原因也很簡單,這個選手會打遊戲。
腦子很清楚在什麼時間該做什麼,殘局打的非常好。
在CSGO這個項目裏經常有一句話叫作“殘局無對錯”。
因為在CSGO打到最後的殘局局麵什麼都可能發生,什麼選擇不確定性的。
不過高燃並不是很喜歡這個說法。
殘局其實也是有對錯的,無對錯是相比較而言。
判斷就是判斷。
高燃一直在課程中或者是訓練中強調的一點是,場上最值得被原諒的錯誤就是“沒打過”這三個字。
大家都是高手,一瞬間的槍法對決,勝負都很正常。
就算是一些優勢位置或者是先開槍被反殺,這都屬於可以被原諒的失誤。
不過有些錯誤不能被原諒。
最簡單的一個比方,最後單局1v1捏道具暴露位置,或者明顯的判斷失誤。
菜就是菜,不認不檢討,告訴自己殘局無對錯,下次還是會輸。
無對錯隻是對不確定因素的判斷和選擇,而不是犯失誤後給自己找理由的借口。
……
楊聞這名選手太不穩定了,而且從骨子裏就充斥著對自己的自信。
這種自信有好有壞,他能夠聽進去高燃的建議和說教,因為高燃的“江湖地位”和“實力”擺在那裏。
說的話他服。
但很多時候在他的身上出現的是“這波我沒問題”,雖然高燃一直在敲打他,但是問題常有。
相比於楊聞周子健就要冷靜謙虛的多,高燃說的東西他也很快能理解到。
可能這就是電子競技方麵的天賦。
楊聞不壞,而且很熱情好勝。
這種性格就必須有個老大哥在隊伍裏壓著他……
做電競的,不僅僅是需要有好勝心,也要學會吸收對手的優點這樣才能變的更強。