【韓涵的攻略:取得王者榮耀的對局勝利,每勝利一局,獲得10點幻想力。
若十局連勝,額外獲得100幻想力。
該攻略可重複觸發。】
很簡單的需求攻略。
十連勝可以“額外”獲得一百幻想力,也就是贏十局遊戲,一共可以獲得兩百點幻想力,很不錯。
尤其是這個攻略可以重複刷就更不錯了。
至於歐皇設定的再次編輯…
【設定:歐皇。】
【效果:觸發一切概率事件與行為選擇時,自身正麵概率得到提升。
具有光環效果,光環範圍一米,可選擇光環範圍內的1個目標同樣獲得正麵概率提升效果。】
【剩餘編輯次數:1】
第二次編輯的歐皇設定再次消耗了15點能量,變化的地方不多,除了“概率事件”,“行為選擇”,“正麵”概率提升外,最大的添加就是光環效果了。
隻要處在光環範圍內,行舟就可以選擇任意目標,讓之享受到一模一樣,一點折扣也不打的歐皇屬性。
概率的提升幅度依舊沒有變化,沒有數值,沒有更加詳細化。
原因自然是能量不夠。
不過就算如此,想來讓韓涵玩遊戲贏幾局問題不大。
“概率事件”多用在抽獎,有具體“概率數值”的事件上。
“行為選擇”則是針對自身所作所為時的選擇。
舉個例子。
韓涵玩王者榮耀,這是自身的一種選擇,甚至在幾分幾秒開始遊戲,也是一種隱性的選擇。
幾乎做任何舉動,都涉及到了選擇。
而一次又一次的主動,或者無意識的選擇,會不斷觸發歐皇效果,帶來“正麵”概率提升。
正麵:有利於自身的那一麵。
簡而言之就是運氣提升了。
這麼一來。
韓涵再玩遊戲的時候運氣就會好很多。
“行為選擇”的範圍很大,畢竟行為是根據主觀意識而定的,人所做的一切都是行為,由行為引出的後續則是選擇。
再加上“概率事件”的觸發效果。
可以預料的是,除非韓涵真的菜到了極點,不然的話玩個王者榮耀想要輸掉遊戲真的很難…
“真的?”
韓涵屁股一頓,猶豫道:“那…你拿什麼保證?”
行舟吐了口氣,道:“我的人格。”
韓涵撇了撇嘴,道:“你的人格靠不住,肯定是想占我便宜。”
行舟歎了口氣,道:“但凡你要輸一局遊戲,你隨時可以離開。”
韓涵拿回手機,道:“我現在想離開還不是可以離開,腿在我身上,又不是長在你身上。”
行舟無言以對。
韓涵道:“算啦,再信你一回,要是贏不了,我可就真不陪你了哦。”
行舟鬆了口氣,道:“你玩吧,放心,保證可以贏。”
韓涵沒放在心上,再次開始遊戲。
行舟聽著遊戲開始的音效,道:“選的什麼英雄?”
韓涵道:“魯班呀。”
行舟道:“什麼符文?”
韓涵道:“百穿呀。”
行舟想了想,道:“裝備隨便買一件暴擊,其他全買加攻擊力的。”
一件暴擊就夠了。
一個遊戲而已,概率提升幅度肯定很大。
刀刀暴擊,一下一個朋友,沒道理贏不了吧。
片刻後。
韓涵開心道:“哇,真的贏了,歐巴的歐氣好厲害,麼麼噠。”
【遊戲對局勝利,獲得10點幻想力。】
【持續接觸一時,獲得100點幻想力。】
付出總算是來收獲了。
行舟頓感滿意。
“對麵好脆哦,被我biubiu兩下就死了。”
韓涵頗為興奮,道:“而且隻要我打人就死不了的,吸血速度很快的。”
“不過對麵有個大神司馬懿,玩的很好,總是切我,還好對方忽然掉線了。”
“…”
掉線…