捶了差不多十幾分鍾左右,村長便抬手給慕容楓做了個停止的手勢,而慕容楓看到後也就立刻停下雙手,擺出一副學生進老師辦公室後的樣子。
“力氣太啊,不過算了,勉強算你任務完成,這就給你獎勵。”
揮手示意慕容楓走到自己麵前,村長的眼神顯得有些嚴肅。
慕容楓發現村長的態度不像剛才那樣為老不尊,便也收起了玩笑的心思,一時間心情有些忐忑。
“你知道我明明沒有任務卻為你憋出一個來有多麼不容易嗎?”
結果村長開口的第一句話就讓慕容楓傻眼了,什麼叫憋出一個?任務不該是遊戲的設計者編好然後發放的嗎?隻不過隱藏任務多了個隨機性而已。
遊戲中所謂的NPC隻是一段沒有意識的數據,他們隻會按照設定好的程序行動,機械的、呆板地重複著同樣的事情,相信大部分玩家一直是這麼認為的。
憋出一個隱藏任務?假如這不是遊戲設計者事先輸入好的程序的話,那恐怕眼前的村長,不,是整個遊戲的NPC都不能單純地用以前的眼光去看待了。
比如以前的遊戲中,玩家哪怕將等級練到滿,外加一身神器好了,也不可能對路邊裁縫鋪的老板造成一點傷害,或者,玩家根本連砍都砍不下,不管用鼠標怎麼點擊那個老板,最後的結果隻會是老板問你想買什麼東西,你點多少次,老板就會重複多少次。
但假如這款遊戲裏有玩家這麼做呢?就比如現在,慕容楓能感覺到自己隨時可以掏出法杖給村長來上那麼一悶棍。
隻是這麼做的後果一定是自己連這個村子都走不出就是了,雖然村子頭上的字顯示是友好的綠色,但和野外的怪物一樣擁有著等級這一行,而且上麵顯示的還是三個問號,想來慕容楓隻要不傻就不會做出這種找死的事情。
“憋出一個任務是······什麼意思?”
能不能用刀捅死NPC這種事情慕容楓是絕對不會去驗證的,他隻想知道這個遊戲中的NPC是不是隻會重複相同的話,而從這一個星期的所見所聞看來,恐怕這些NPC貌似真的能隨心所欲地跟玩家交流——隻要他們願意的話。
而對於慕容楓的疑問,村長並沒有急著回答,而是先給自己倒了杯茶,聞著茶香悠悠哉哉地喝了一口後才道:“就是字麵上的意思,雖然在這個世界上有許多個不同的新手村,但有一點是相同的,就是新手村不存在非需要你們幫忙才能完成的任務,也就是你們所謂的隱藏任務。”
似乎是察覺到隻有自己一個人喝茶有些不地道,村長從桌子下的櫃子裏掏出一個杯子,放上了些許茶葉和熱水。
“而這次,我為了把獎勵給你,硬是憋出一個隱藏任務。”
村長一邊著一邊將茶杯推到慕容楓的跟前,那副樣子差點讓他以為眼前的這杯茶就是所謂的獎勵,喝了就能提高屬性什麼的。