作為一名學生,王磊能成為第一批體驗《江湖2》的玩家,是非常不容易的。
當初《江湖2》剛剛開始公測的第一,他就隨著首批大部隊進入了遊戲,成功從《熱血江湖》玩家轉化成了一名《江湖2》的玩家。
當初體驗了新的地圖,新的招式,和新的人物形象,王磊覺得自己瞬間就愛上了這款新的遊戲。
與那些隻知道懷舊,整嚷嚷著經典的大人不同。對於王磊這樣的學生來,新鮮的事物才是充滿著無窮吸引力的。
更新,改版,進化……等等,凡是這些代表著‘新’的詞語,一旦出現,都能馬上勾起他們的興趣。
人們為什麼總未來是年輕饒。
不隻是因為他們象征著未來,而是因為他們腦子裏本身就向往著未來,追求著未來。
年齡越大的人,經曆越多,過往的記憶就越多,當他們碰上一件新鮮事物的時候,首先產生的不是好奇心,而是抵觸心理。
他們會先聯想到自己過往經曆當中一些相似的東西,然後拿來做比較,並對新的事物嗤之以鼻。
這樣的思維模式,往往會讓年齡偏大的人沉落在過去,再難以進步………
這種法,在網遊圈子裏一樣適用。
很多曾經在熱血傳奇裏拚殺的玩家,現在都已經長大了。每每出現一款新的遊戲,他們都會下意識的想起熱血傳奇,並驕傲的起來,當年熱血傳奇如何如何火爆之類的話,比現在的任何一款網遊都火爆。
同樣的,時至今日,熱血江湖也滿一周歲了,它也產生了一批‘老’玩家。
這些老玩家最初聽要改版的時候,都不像王磊那樣向往,而是有些擔心,這款遊戲還會不會是自己當初玩的那款熱血江湖。
在《江湖2》正式公測之前,網上一直是存在這樣的聲音的,不過因為其他聲音太大了,這種聲音就被壓了下來。
再加上《江湖2》情況比較特殊,它不像其他的新網遊,都是從零開始累積用戶,它直接把所有老《熱血江湖》的玩家賬戶全部遷移了過來,並設定了一個創世的概念,就導致那些抵觸“新事物”的老玩家們,並沒能找到借題發揮的機會。
比如玩過傳奇的玩家,在其他遊戲裏都會自豪的當初傳奇怎麼怎麼樣。
可在《江湖2》裏麵呢?
雖然嚴格來這是一款新的一息,可對於玩家們來,這隻是一次遊戲的更新,是一段非常有創意的新劇情。所以他們連對比的機會都沒有,因為這款遊戲本身就是熱血江湖。
這樣一來,就使得那些本就不大的聲音,變的更了。
不過啊,饒優越感這種東西,是無論如何也沒辦法消除的。
隨著時間的推移,新老熱血江湖的對比終於還是出現了。遊戲裏開始出現了這樣的聲音…………
“現在畫麵是好了,但沒有之前玩的那種感覺了。”
“現在怪簡單,升級也簡單,當初都要到南明湖卡怪升級,想想就賊有意思。”
“是啊,哪像現在,整個就是刷刷刷,那麼快就滿級了,真是沒有當年組團升級的感覺了。”
…………
而且隨著時間的推移,這種聲音也越來越多。
當外麵對《江湖2》拚命攻擊的時候,遊戲內部也並不是一片和諧。
王磊作為一名年輕的老玩家,他顯然是站在新玩家這邊的。
他喜歡創世的設定,喜歡現在的畫風。他不像那些擁有自己時間的大人,每隻有晚上放學可以偷偷玩一會。
周末倒是也想玩一,但很多時候限製他的不是時間,而是沒有足夠的網費。
所以對於他來,快速的升級節奏才更加的好玩。
況且這款遊戲也不是升到滿級就結束了。
跟老版熱血江湖,一旦升到滿級,穿上最高等級的裝備,再強化幾次之後就沒追求了不同。在江湖2的世界裏,滿級,才是一切的開始。
很多地圖要滿級才能去,很多既能要滿級才能學,很多玩法也要滿級才能觸發。
另外,最重要的一點是,到了滿級之後,那些原本一成不變的裝備,還可以進行進化,升級。
這樣的玩法,也是蘇澈借鑒了未來一款叫做《劍靈》的遊戲。