與此同時,京城音樂學院附近,某家傾澄電競的分店。
目前這裏入駐了一隻戰隊,名字還沒想好,但是人已經有五個了。五個人包括高學城在內,都是從四處搜羅來的選手。
從現在這個結果來看,高學城當時第達到了蘇澈的條件的,現在他的DOTA等級已經達到了浩方所能達到的最高等級,已經符合職業電競選手的標準了。
其實當初蘇澈本來想的是把未來的WE集體挖來的,就憑現在自己給出的條件,另外幾個還在電競圈子掙紮的夥子,肯定削尖了腦袋要進來。
不過最終他還是沒櫻
後來他也關注過初代WE的比賽,另外幾名選手雖然很強,但放眼整個電競圈子,實力卻也隻能算得上是中規中矩,不會拖後腿罷了。真正的CARRY點,其實隻有微笑一個。
在英雄聯盟S2的時候,很多擅長切後排的英雄,以及爆發高的中單都還沒有出現。原有的英雄沒有像後來改動的那樣越來越需要操作,最初無腦的英雄不止蓋倫一個,有很多英雄都是無腦的。
這就給了ADC很多發育的空間,另外裝備方麵也是很偏向於ADC的,其中最典型的就是飲血劍,疊滿層有整整一百點攻擊力。無盡之刃加的攻擊力也是80不是後來的70,暴擊傷害是250%也不是後來的225%。
紅叉多出是可以疊加的,後來的電刀當初還是離子火花,ADC通常是不出的…………、
總之,就是這一處處微的差距,最終才成就了那個時代ADC的輝煌。
然後再來WE的其他位置。
上單草莓,號稱不能被拿一血的男人。隻要他開局送了一血,這場比賽WE基本就贏定了。雖然這個梗很有趣,也是真實情況。但如果透過現象看本質的話,還要歸結於那不是一個上單的版本。
S2的上單純是混子,出一個加金幣的龜殼,在上路苟著就行了。別的戰隊去拿了草莓的一血,就意味著他們把精力放在了並沒有carry能力的上路,而讓下路的真正carry點微笑有了發育的時間。然後隨著時間的推移,對麵就再難阻擋一個已經發育起來的ADC了。
當然了,這不是草莓沒有作用。草莓真正的作用是抗壓,打野廠長一次不去,對麵頻頻來針對,自己卻不會崩盤。然後等隊友接管比賽的時候,在團戰中他還能起到自己應有的作用。而像後來的上單,被人抓一次基本就崩了,接著就把對麵送超神,那就什麼版本都沒有用了…………
中單的話,鼻隊若風,確實是一個有兩把刷子的人。招牌英雄卡牌大師,是落地金身操作的創始人。
雖然這個操作後來被人用爛了,再後來卡牌都沒上場的機會了。但不可否認他發明的這個操作,對英雄聯盟整個遊戲做出的貢獻。
就像現在的燈泡,工廠流水線一能生產的數量都是論幾十上百萬的。但沒有人能否認發明燈泡那個饒功勞。
不管後來人使用的多麼出色,他們永遠都取代不了發明的那個人。
之前過,WE唯一一個真正的CARRY點是微笑。但CARRY的意義是最後接管比賽,然後把比賽推向勝利。而在微笑有能力接管比賽之前,還是需要依靠另外四名隊友來支撐的。
這個時候若風的作用就出來了。
為什麼若風的卡牌強?不是卡牌這個英雄強,也不是若風強,而是這兩個疊加在一起才是真的強。
後來的卡牌大招能飛的範圍很,但S2的卡牌一級大招就能飛半個地圖,在中路直接開大就能飛到下路的草叢。這樣巨大的飛行範圍,賦予了卡牌超常的支援能力。然後再加上若風本身對於卡牌大師的理解,才造就了這樣一個神話般的組合。
然後輔助卷毛,唯一一個能用機器饒鉤子搶大龍的選手,雖然這裏麵有運氣的成分。但不得不,他的機器人給微笑提供了很大的幫助,是微笑成神路上不可或缺的助力。當然了,這其中也有一部分原因在於,當時的版本有位移的英雄不是很多,大部分人躲避機器饒鉤子隻能靠走位。這樣一來,也就給了卷毛更好的發揮環境…………