白牛這個英雄是典型的滿地圖跑的英雄,配合隊友抓人能力極強。如果一隻戰隊是以抓人為核心的陣容,那白牛幾乎是必拿的。當然了,另外還有一些可以全圖飛的比如幽鬼,先知等等。但後麵的這些英雄全圖移動起到的作用也隻是輔助支援的,而沒辦法做到像白牛那樣當做主力,主動帶節奏。
而造成這種差異的根本原因,是除了它具備輸出英雄的高額傷害之外,還擁有強力的穩定控製。
普通攻擊的被動擊退效果雖然有概率不穩定,但是四技能是可以穩定觸發出擊退效果的,這就為白牛帶來了一個穩定的控製技能。
另外他自帶的光環不僅加傷害還加移動速度,一旦定準了目標對方基本沒可能逃脫。所以用白牛這種英雄來針對生存能力低下的射手英雄,簡直不要太完美…………
隻不過可惜的是,清華二隊的隊員們到底還是太年輕了。按理來,他們不應該帶著如此死板的思維模式來打比賽。他們不應該去針對對手上一場的戰術,而是應該隨機應變,針對對手當下隨時在變化的戰術。
要懂得見招拆招,才是賽前選擇英雄階段最起碼的博弈。
但是他們不懂,他們針對了Q戰隊上一局的戰術,結果當eiia選出他的骷髏王的時候,清華二隊就徹底蒙了。
對麵整體陣容別射手了,就連一個容易抓的脆皮都沒有,唯一一個看上去貌似很好殺的中路法師,也是極其靈活的藍熊貓。麵對使用藍熊貓的對手,首先考慮的不是怎麼gank對方,而是怎樣才能不被對方gank。
藍熊貓也是一個能夠急速全地圖移動的英雄,但是他的移動機製不太一樣。
白牛的全地圖移動是需要目標的,他的技能會鎖定一個英雄,然後一直衝到那個英雄的臉上。同時在他自身衝刺的過程中,對方也能夠獲取到他的視野。也就是,白牛的gank隻能是硬上,不能偷襲。
而藍熊貓則不一樣了,他的衝刺技能雖然耗藍更多,但勝在自由度高,可以憑借選手的意誌隨便移動到地圖上的任意一點。同時在他移動的過程中,敵方是完全沒辦法獲取到他的蹤跡的。除非在野區放眼了。
並且他的技能當中也存在控製技能,雖然沒有白牛的那麼硬,但對於出其不意的gank來也是足夠了的。
兩個英雄不分高低,藍熊貓意在全場帶動節奏,隨時出現在地圖上的任何位置。
白牛的主要作用在於全圖定點追擊,針對某一個英雄,主動幫主隊友尋找目標,屬於gank行動的指揮官。
如此一來,雙防隊伍就都具備了高機動性的gank英雄,這也就意味著,本廠比賽雙防要打對攻戰了。
上一場比賽Q戰隊前期一直在防守,雖然後期翻盤讓大家看的也熱血沸騰了,但相對來,還是這種互相的攻防戰更有看頭,更加精彩一些…………
台下的歡呼聲一浪高過一浪,經曆過上一場比賽的觀眾,熱血已經完全被點燃了。
這些觀眾嚴格意義上來都是第一次再如此規模的會場裏看電競比賽,以往可以看的要麼是籃球賽,要麼是足球賽。雖然這些比賽也很精彩,但每個人喜歡的東西都不一樣。有些人就是喜歡籃球,你讓他看足球他就討厭。
有些人就是喜歡足球,你讓他坐在電腦前玩遊戲他可能會不耐煩的把電腦砸了。
而有些就喜歡玩遊戲的人,其他一切娛樂項目擺在麵前,對於他來都是索然無味的。
很顯然,在場的觀眾絕大多數都是網癮少年,至少也是電腦遊戲的熱愛者。從前的他們隻能看著別人在足球和籃球的賽場上歡呼。
而今,他們終於可以在觀眾席上,看著大屏幕裏播放的遊戲比賽的畫麵,對著自己明明很陌生,卻異常想要支持的選手大聲歡呼。
誰都沒有想到,這種熱血沸騰的比賽現場,有朝一日居然能夠發生在遊戲比賽的身上。