未來幾年內,網頁遊戲將會展現出它強大的吸金能力。環環相扣的充值係統,變著花樣的充值暗示,讓玩家從點進遊戲的那一刻開始,隻要付了那一元錢的首充,就很難停下來後續的充值操作。
網頁遊戲本身是不具備任何可玩性的,它帶給玩家的隻是在不斷充錢的過程中,看著自己的戰鬥力瘋狂飆升。在飆升的過程中,不斷的超越其他的玩家,其巨大的成就感,往往讓玩家們陷入到充值的陷阱當中難以自拔。
而一旦他們停下充值,遊戲過程就會突然變得異常艱難,隨著等級的提升,遊戲進程的難度提升會非常明顯。剛剛充了值,玩著玩著發現又打不過了,而剛好在這個時候遊戲內又會彈出充值提示,跟著提示充了值,就又能打過了。
在已經充了很多錢的情況下,玩家顯然舍不得停下來放棄這款遊戲,隻能繼續往下充…………
這就是後來網頁遊戲的可怕之處。
蘇澈不知道這樣的充值套路是誰最先研發出來的,他印象中最深刻的,第一個明星代言的網頁遊戲叫書世界。他還記得靚穎的那句廣告詞——你的時間非常值錢,我在書世界等你。
網頁遊戲肯定是從書世界之前就出現的,卻是從書世界開始正式成為了主流遊戲。
當時的書世界充值係統其實還沒有那麼的完善,而後隨著網頁遊戲的不斷發展,遊戲本身的玩法並沒有太多的提升,倒是充值套路一直在不斷的進步。有的時候蘇澈一不心點進了一個遊戲,跟著玩了一會兒就忍不住要充錢了。
由此可見,網頁遊戲的吸金能力。
當然了,跟陳總這些是不可能的,想要讓陳總接受這個當下還沒有出現的網頁遊戲,自然要從《傳奇-創世》入手。
目前《傳奇》的充值模式也是依照後世來得。後世的傳奇私服充值係統也在逐漸向網頁遊戲靠攏。甚至因為蘇澈的改進,已經超過了後世私服的吸金能力。但問題是,傳奇私服比起網頁遊戲來,多了玩家操作這一項。
網頁遊戲是不需要玩家動腦子的,隻要點擊開始,一切自動,玩家需要做的就隻是提升戰鬥力而已。但傳奇不同,傳奇的本質還是大型網遊,少不了玩家之間的互動,並且打怪爆裝備這一塊兒是傳奇玩法的核心,不論充值係統怎麼設定,這一塊都是不能動的。
如此一來,網頁遊戲裏需要充值才能獲得的裝備,到傳奇裏麵玩家就有機會打怪爆出,會導致玩家充值熱情下降。
另外傳奇的玩家更喜歡打架PK,對手始終是玩家,而不是怪物,一旦玩家發現自己能打過大多數人了,覺得自己不需要提升了,也會失去充值熱情。相比之下,需要不斷闖關的網頁遊戲,充值熱情的持續性就強很多了。玩家就算自己當了第一,也會因為後續的關卡過不去而繼續充值…………
然後,最重要的第一點。
傳奇需要下載客戶端,需要不停的更新遊戲,相對於隻要打開網頁就能玩的頁遊,就笨重了許多。
後來的人們時間更加碎片化,也沒有大量的時間和經曆泡在網遊裏。而網頁遊戲這種有時間就玩,玩的時候也可以掛機看看電視劇的形式,就越發的受到歡迎了。
這才是網頁遊戲取代傳統網遊最重要的原因。
蘇澈給陳總提供的想法是相對完善了的,隻要能夠明確的傳達給公司裏相關部門的團隊,就直接能夠執行了。
而他這麼做的原因…………
“雖然這是你一個人想出來的方案,但我還是想問問你理由……既然網頁遊戲賺錢能力這麼強,為什麼我們不自己做?”趙家旭聽了蘇澈的話以後,痛心疾首的問道。
蘇澈笑了笑:“如果隻是短期內賺點錢的話,我肯定拿來自己做了,但這個東西,未來的發展趨勢……我並沒有全部交代給陳總,還有一些東西是我們需要自己保留的。既然你問了,我就跟你吧,反正咱們也是同一條船上的。”
“對對對,跟我。”趙家旭迫不及待的問道。