第四百章 頁遊的瓶頸(2 / 3)

隨著新年過去,即將迎來正月十五元宵節。盛大跟17gae也迎來了一個共同的難題——網頁遊戲遇到了瓶頸。

如果其他的產業蘇澈一直都在盡力的維持著口碑,那網頁遊戲就是他最沒有口碑的一個項目了。

網頁遊戲本來就是一個把圈錢發揮到了極致的東西。

所謂的遊戲體驗,跟遊戲的吸金能力其實是兩個衝突的概念。一款遊戲如果想要給玩家帶來更良好的遊戲體驗,那它的吸金能力必然是不足的。而如果一款遊戲吸金能力很強,那他的遊戲體驗必將不是很好。

這兩種概念很難在遊戲當中找到一個平衡。

畢竟對於有錢人來,自己充錢的目的就是為了變強,如果自己充了很多錢,結果跟普通玩家的差距不大,那充錢也就失去了意義,久而久之他們也就不會再充錢了。

而對於普通人來,他們可以在一定程度內接受跟RB玩家的差距,但如果這個差距過大,通過操作計策等方式都彌補不了了,那也就徹底的失去遊戲體驗了。

之前蘇澈一直反複強調的一件事情,平民玩家才是遊戲的基石,RB玩家的優越感正式需要通過平民玩家才能找到的,否則大家都是一樣的充錢,一樣的厲害,那充錢就又變得沒意義了。

所以雖然遊戲賺錢的本質是RB玩家的充值,但平民玩家卻仍然不可忽視,那些忽視了平民玩家的遊戲都玩不長久。

就比如《熱血世界》這款網頁遊戲。

雖然蘇澈已經盡可能的去平衡了平民玩家的遊戲體驗,但網頁遊戲畢竟是網頁遊戲,它依然沒辦法擺脫平民玩家毫無遊戲體驗的悲劇。

網頁遊戲的模式就是開局人物自動跑任務,然後玩家隻需要坐在電腦前看著,等需要領東西的時候點擊一下領取,之後遊戲裏一切又是繼續。如果是平民玩家的話,等遊戲進行到一定程度的時候,戰力提升將會變得異常緩慢,按照正常的進度,可能提再往上提升一個階層,需要花費的時間是一個月,甚至幾個月。

但是RB玩家呢,隨便充點錢,就能超過平民玩家往後幾年的遊戲進度,戰力直線上升。

傳統網遊的平民玩家,可以通過人品爆發,突然在遊戲裏獲得了極品裝備,來縮跟RB玩家之間的差距。並且遊戲也具有操作性,可以通過操作和策略來進一步拉近距離。甚至遊戲內不同職業的相生相克,也能縮二者之間的差距。

其中老傳奇在這方麵做得就很好,一個穿戴了第一階層裝備聖戰套的強力戰士,可能都打不過一個操作好卻隻穿戴了第二階層裝備祖瑪套的道士。

可在網頁遊戲裏這些統統都不存在,一切都是自動的,別人戰力比你高了一百,你就是打不過人家,沒有任何可以回旋的餘地。這樣森嚴的等級製度,給RB玩家帶來了絕對的統治力。而對於平民玩家來,就是毫無遊戲體驗了。

剛開始玩家們不懂,還能玩一玩,但經過了一段時間,有相當一部分人明白了網頁遊戲有多坑,於是它的吸金能力就陷入了一個瓶頸。

“跟我預想的有些出入。”蘇澈道:“沒想到它的壽命居然這麼短……一定是受到了某些我們不知道的因素的影響。”

17gae的會議室裏,趙家旭就坐在自己的位置上,看著蘇澈皺起眉頭自言自語。

實話,網頁遊戲瓶頸來的如此之快,連趙家旭都覺得有些意外了。哪怕他不能預知未來,但一個遊戲模式再拉胯,堅持個幾年也是可以的。像《熱血世界》的這種情況,突然就遇到了瓶頸甚至開始走下坡路是完全不正常的。

那它到底是受到了什麼衝擊呢?

蘇澈看著趙家旭拿給他的收入分析表,深深的陷入了沉思。看了良久之後,他問道:“後台應該還有更詳細的數據吧?比如每一個賬戶分別再什麼時候充值了多少錢,係統裏應該都是有記錄的。”