本次MSI的賽程非常密集,相比於S7那會的三輪——對於大賽區隊伍來說隻有兩輪,這次的MSI一共分為四輪,分別是入圍賽、小組賽第一輪、小組賽第二輪和淘汰賽,並且,這一次每個賽區的隊伍都沒法跳過任何一輪,除非自己被淘汰。
而且這次居然一共有12支隊伍參賽!可見鐵拳為了保證小賽區的體驗,也為了增強MSI比賽的時長、觀賞性和戲劇性,這次也是豁出去了。
首先是入圍賽,12支不同賽區的隊伍分為四組,每組三支隊伍——並保證每一組一定有至少一支四大賽區(即去年成績最好的四個賽區)的隊伍,打雙循環的比賽,也就是每天六場,打四天,勝場最多的兩個隊伍晉級,剩下那個被淘汰。
再然後是小組賽第一輪,8支遴選出來的隊伍組成兩組,進行組內對抗單循環和組間對抗單循環,同樣是勝者上,敗者下,每組淘汰勝場最少的那個,一共兩個,是比較寬鬆的8選6,同樣打四天,但每天要打七場比賽。
之後就是第二輪小組賽,6支隊伍在單個小組內角逐,每天打五場,三天單循環打滿15局,淘汰勝場最低的兩支,剩下的四支按照傳統勝場次序來決定出線種子,並按照一號種子可以在三四號種子中挑選對手的原則打BO5的淘汰賽,也就是半決賽和決賽,直至決出最後的冠軍。
密密麻麻的比賽間,選手還得不到多少休息時間,S賽每個階段到下一階段的比賽之間都有三五天的休息時間,而MSI除了半決賽和決賽之間間隔了兩天之外,別的階段的間隔隻有一天!
算下來的話,這次比賽從5月3號開始,一共打19天,也就是說,最後會在5月21號打完最後的總決賽。
看著可怕,其實也隻比另一個時空多一天,20號變到21號而已。
比賽確實是變多了,但對於大賽區的隊伍來說,這種比賽的意義其實沒有多少,更多的是在比拚虐菜的能力,鐵拳真正的目的還是想鍛煉小賽區的水平,像LPL這樣的大賽區出來的隊伍隻能說是被迫被當做培訓員,負責指點小賽區隊伍,以及看看能不能搞出一點奇葩的節目效果。
——如果鐵拳的版本更迭不要這麼狠的話。
其實鐵拳也不是第一次這樣幹了,自從有MSI起,鐵拳就經常在MSI搞看似不算大,實際上卻會導致比賽環境整個大變樣的版本改動,不論是另一個時空從S5到S14,還是這個時空的S5到S8,就沒有哪次是MSI的環境變化不大的。
但這次和之前的幾次以及另一個時空中MSI的那些改動又有一些不同,因為這次MSI的版本被鐵拳做的太……奇怪了。
之前的MSI不管怎麼改,能上場的英雄終究不會太超脫玩家們的認知,像蠻易提莫之類的英雄就是上不了場的,但這次由於鐵拳對致命節奏的大改和新天賦叢刃的添加,這些之前都被視為“坑貨選人”的英雄現在已經一個個在opgg上排位T1,使得整個比賽的環境都發生了極為奇妙的變化。
根據梨珍珠她們之前做的預估和來到柏林這些天裏進行訓練賽後做的總結,這版本各條路的T0和T1英雄都……很不尋常。
上路是變化最大的一條線,提莫不僅在rank裏稱王稱霸,上了賽場之後的表現也非常不錯,不會提莫,也不怎麼會亞索的梨珍珠嚐試用各種在之前理論上可以打爆提莫的戰士英雄來嚐試與吸收了幾個OPGG上頂級提莫對線經驗的老提莫絕活哥對線,最終的結果都是被提莫完爆。
雖然提莫在OPGG上的主流天賦現在點的都是叢刃,但梨珍珠已經在多番的實踐中確定,提莫這英雄還是帶致命節奏厲害。
叢刃提莫的爆發確實是比較狠,但打完那一套之後就沒有後續了,萬一被有經驗的對手虛晃掉,對線就會崩,就算發育起來了,能做的實際上也就是和妖姬一樣,仗著被動的存在躲在暗處偷人,還要做好一換一的準備。
致命節奏就不同,這個玩法的提莫約等於一個常態550攻擊範圍,打團的時候能有600範圍輸出的法師射手,不僅平A輸出特別痛,後續傷害更是能把人折磨的不行,對線從頭狠到尾,打團也非常的猛,不是隻能靠蘑菇和蹲人打功能性的英雄,而是真的能當C位來玩。