“戰爭踐踏!”
“-274!”
“-234!”
“-314!”
“-198!”
“-203!”
“盾反!”
“-1940!”
“戰爭踐踏!”
“-190!”
“-210!”
...
走位!走位!!!手裏淦!!!
林在戰鬥中逐漸找回了前世穿花蝴蝶般的走位。
他靈活地躲避開熔岩巨獸的各種技能。
而有旁人在這的話,怕是會驚訝地大叫!
熔岩巨獸的攻擊雖然能找到規律,但它的技能幾乎是一個接著一個!
熔岩巨獸發出的技能如各種火焰炮彈般轟炸著林,而林化身武俠裏的高手,在槍林彈雨中閑庭信步。
“Z字走位!”
“閃避!”
“S形蛇皮走位!”
“miss!”
熔岩巨獸的血量逐漸在穩定地降低中...
............
“盾反!”
“-6320!”
三倍暴擊傷害!!!
血紅色的巨額傷害從boss頭上飄起!!!
也就是在這時,係統的提示音來了
“警告!熔岩巨獸血量降低到20%,其情緒極度不穩定,boss即將暴走!!!”
“警告!熔岩巨獸血量降低到20%,其情緒極度不穩定,boss即將暴走!!!”
“警告!熔岩巨獸血量降低到20%,其情緒極度不穩定,boss即將暴走!!!”
一連三條提示。
而林查看boss的信息
boss狀態欄上多了一個狀態:
狂化buff:被惹怒的巨獸勢要展示他峽穀暴君的尊嚴,攻擊力提升150%,防禦下降150%,熔岩巨獸失去理智,技能釋放隨機。
boss戰的最後決戰來了!
當熔岩巨獸血量降低到20%以下時,boss狂暴,攻擊提升防禦降低,但是最關鍵的是技能隨機釋放這點!
原本還可以按著套路出牌。
現在就純靠玩家的反應和技術了!
5血量的20%是1,boss的攻擊加上150%的提升總共提升了300%,4倍的傷害是8000左右,再算上boss傷害的削減,兩個盾反就能解決戰鬥!
但盾反的弊端就是在釋放技能後有技能後搖,如果不能釋放準確的話,自己也會被boss給秒殺。
隨機技能導致林也很難在第一時間反應boss應該會釋放哪個技能。
因為boss的兩個技能火山爆發和岩漿大炮都是從其背後釋放的,他巨大的體型恰好遮擋住了。
他如果釋放這兩個技能其中一個的話林隻有在技能釋放後的1s後才能分辨,而這個時候留給他的反應時間是0.6s。
而他做盾反動作的反應時間是1s鍾左右!
這0.4秒之間的差距是致命的!
林的血量隨著持續的戰鬥,已經被boss的“沸血”buff強製性地降到了10%以下,隻有不到600的血量。
連續的高強度操作,隨著林獲得隱藏職業的興奮感消退,林的動作越來越吃力了!
體力快到極限了!
原本林已經摸索清熔岩巨獸的套路了,依靠提前預判來使用盾反。現在隨著身體的疲憊,反應力已經下降了,體力也是大危機!
“千萬別是這兩個技能啊!”
林隻能暗暗祈禱了。