第兩百五十一章 活動規劃與玩家反應(1 / 2)

虧是肯定不能虧的,畢竟是一段數據。

至於有的人送的多了,玩家們花的錢就少了。

純屬謬論!

知道商家為什麼會有試吃活動麼?這是一樣的道理。

不光預約活動郭長歌要讓玩家體會到官方的誠意,公測活動也要讓玩家覺得:官方良心,官方大氣,官方血虧。

當所有人都覺得虧聊時候,必然就不虧了。

郭長歌知道這樣會滋生一些白嫖黨,但白嫖黨也並不代表帶不來收益,隻是直接收益少了些罷了。

有了這些數量龐大的白嫖黨,遊戲的熱度就會更好,熱度夠了,就會吸引那些真正能掏錢的人進來。

不過,郭長歌沒想那麼多,他隻是站在玩家的角度設身處地地想了想。

什麼樣的活動會讓玩家開心,那就上什麼樣的。

何在會上不禁苦笑。

郭長歌的某些想法挺馬行空的,不合理的地方太多了。

可郭長歌是個很神奇的人,他所想到的一些計劃會莫名其妙地把產品弄火?

這讓何也不想輕易去否決郭長歌的決策。

而且這個決策也不影響大局,隻是讓前期的收益變得少一些,甚至虧一點而已。

幻科完全hold住。

在何總都不反對的情況下,郭長歌的活動設計方案獲得了全票通過。

文放其實是有些憂慮的,他參與製作的遊戲很多,經驗十分豐富。

這個公測活動一個操作不好,很可能把遊戲玩死了。

因為玩家玩遊戲就是一個獲得成就感和爽感的過程。

抽卡抽到心儀的幹員是爽感,通關一個關卡是成就福

他怕讓玩家短時間獲得太多的爽感的話,玩家會對遊戲產生乏味福

所以活動這個度是要把握好的。

其實原石和合成玉是可以大量送的,畢竟隻能用來抽卡買皮膚買家具什麼的。

《未來方舟》的核心玩法還是養成,幹員你運氣好可以抽到,但這僅僅是開始,你必須把它培養到可以擔大梁的程度。

所以養成材料要少送,這樣才能讓玩家有繼續獲得爽感的點。

這跟郭長歌的想法也算是不謀而合。

郭長歌就算想要抽卡抽到爽,至於養成幹員難不難,那是以後才考慮的事。

預約活動規劃好了後,《未來方舟》官方賬號就進行了動態更新,然後開啟了所有遊戲平台的預約活動,包括破站的。

遊戲部給在破站預約的玩家定製了專屬家具,當然,收藏意義肯定大於實際意義。

而所有的玩家都看到了這次預約活動的獎勵。

新玩家肯定是一頭霧水的,都不知道原石和合成玉,隻是覺得這個遊戲官方送得東西挺多的,什麼登陸就送十連抽的還是挺有吸引力的。

老玩家是知道的,所以他們就愣住了。

“這麼多合成玉和原石,我終於可以肆無忌憚地抽卡了啊!”

“這麼多合成玉和原石,我又能肝他個三三夜了!”

不玩這遊戲的,是沒法知道這麼多東西是有多貴重,不過再貴重,也隻是一些遊戲數據罷了。