第13章 勇者(1 / 2)

類似作弊,她卻滿不在乎。

若是能加快進度,手段真的不重要。

唯結果論,唯勝者才有資格書寫曆史。

美化不過寥寥幾筆,絲毫不費事。

針刺還是那般的鋒利,輕鬆刺穿鐵門。

來回翻折。

剩下的隻是重複與耐心。

裏麵會有怎樣的首領怪物,實在是令人好奇。

期待。

不懼怕怪物太強大,隻擔心機製不夠有趣。

單調。

鐵門也經受不住她的摧殘,很快碎成大塊大塊落下。

裏麵是巨大的空間。

沒有裝飾,到處是山岩剝削的痕跡。

黑暗而寧靜。

但不該是這樣。

不僅沒有看到寶物,連怪物都不知所蹤。

可她親眼所見不可能出錯。

尤其是右眼。

找遍房間,確實是沒有怪物或是寶物。

空空蕩蕩的房間。

也許是因為她進錯房間。

不遵守規則,難免遇上疏漏。

想重來也不太可能。

走出房間,部曲找遍周圍。

很快,她再次回到房間。

沒有走錯的可能。

周圍能看到的隻有這個房間。

也就是,可能是她忽略了什麼線索。

怪物,還有寶物。

寶物和怪物,還缺失條件。

勇者,沒有勇者。

有勇者,遊戲才有意義。

打倒怪物,然後得到寶物,這樣才能算是完整的流程。

勇者,也就是主角。

這場迷宮遊戲的主角。

或許是因為不認可她的身份。

妄想當勇者的炮灰冒險家,沒資格打倒怪物。

更何談取得寶物。

有些可能。

所謂的魔法,總會有各種稀奇古怪的條件。

即使是有關身份判定,也不足為奇。

犯難。

這種判定往往非常死板,因為魔法造物的靈智都很僵硬。

談不上愚笨,但是不會變通。

1就是1,2就是2。

絲毫混淆不得。

回憶。

沒有勇者,迷宮也不可能運轉。

事物總是互相關聯。

迷宮裏,部曲沒見過其他人。

其他活人。

最接近於人類形態的,也就隻有那具骸骨。

死缺然不可能是勇者。

思考。

突然想到,勇者並非必須是人類。

隻是代表身份判定。

所以,有另外的可能。

從長袍裏取出線團,部曲還是看不出其有什麼特別的表現。

但也沒別的辦法值得嚐試。

果斷地扔出線團。

指尖脫離線團的瞬間,部曲就感覺到陣陣虛弱。

龐然惡意轉瞬閃過,然後隱沒。

世界沒發現她。

畢竟部曲的債務,已經可以當作是還清。

或許可以將此稱之為,親屬代還。

忍住笑意,她暫時還算安全。

線團拋擲到半空,然後卻是沒有落下。

反而凝滯在半空,緩緩發光。

微弱的光芒。

線自然地垂下,越來越長。

無風自動,如有人揮舞般上下翻飛。

勾連,描繪出巨大複雜的陣圖。

花紋繁密,異常絢麗。

光芒更加刺目。

然後是駭人至極的壓迫福

愈盛。

部曲甚至被壓迫得動彈不得。

連忙解放數個人格,她才能控製身體離遠些。

適應。

這個怪物,果然很強。

熟悉的威壓,肯定是那個怪物無疑。

但強大,也僅僅是強大而已。

隻要不是她無法觸及的虛幻存在,再強大也隻是標埃

自信。

接下來就是她表演的時刻。