類似作弊,她卻滿不在乎。
若是能加快進度,手段真的不重要。
唯結果論,唯勝者才有資格書寫曆史。
美化不過寥寥幾筆,絲毫不費事。
針刺還是那般的鋒利,輕鬆刺穿鐵門。
來回翻折。
剩下的隻是重複與耐心。
裏麵會有怎樣的首領怪物,實在是令人好奇。
期待。
不懼怕怪物太強大,隻擔心機製不夠有趣。
單調。
鐵門也經受不住她的摧殘,很快碎成大塊大塊落下。
裏麵是巨大的空間。
沒有裝飾,到處是山岩剝削的痕跡。
黑暗而寧靜。
但不該是這樣。
不僅沒有看到寶物,連怪物都不知所蹤。
可她親眼所見不可能出錯。
尤其是右眼。
找遍房間,確實是沒有怪物或是寶物。
空空蕩蕩的房間。
也許是因為她進錯房間。
不遵守規則,難免遇上疏漏。
想重來也不太可能。
走出房間,部曲找遍周圍。
很快,她再次回到房間。
沒有走錯的可能。
周圍能看到的隻有這個房間。
也就是,可能是她忽略了什麼線索。
怪物,還有寶物。
寶物和怪物,還缺失條件。
勇者,沒有勇者。
有勇者,遊戲才有意義。
打倒怪物,然後得到寶物,這樣才能算是完整的流程。
勇者,也就是主角。
這場迷宮遊戲的主角。
或許是因為不認可她的身份。
妄想當勇者的炮灰冒險家,沒資格打倒怪物。
更何談取得寶物。
有些可能。
所謂的魔法,總會有各種稀奇古怪的條件。
即使是有關身份判定,也不足為奇。
犯難。
這種判定往往非常死板,因為魔法造物的靈智都很僵硬。
談不上愚笨,但是不會變通。
1就是1,2就是2。
絲毫混淆不得。
回憶。
沒有勇者,迷宮也不可能運轉。
事物總是互相關聯。
迷宮裏,部曲沒見過其他人。
其他活人。
最接近於人類形態的,也就隻有那具骸骨。
死缺然不可能是勇者。
思考。
突然想到,勇者並非必須是人類。
隻是代表身份判定。
所以,有另外的可能。
從長袍裏取出線團,部曲還是看不出其有什麼特別的表現。
但也沒別的辦法值得嚐試。
果斷地扔出線團。
指尖脫離線團的瞬間,部曲就感覺到陣陣虛弱。
龐然惡意轉瞬閃過,然後隱沒。
世界沒發現她。
畢竟部曲的債務,已經可以當作是還清。
或許可以將此稱之為,親屬代還。
忍住笑意,她暫時還算安全。
線團拋擲到半空,然後卻是沒有落下。
反而凝滯在半空,緩緩發光。
微弱的光芒。
線自然地垂下,越來越長。
無風自動,如有人揮舞般上下翻飛。
勾連,描繪出巨大複雜的陣圖。
花紋繁密,異常絢麗。
光芒更加刺目。
然後是駭人至極的壓迫福
愈盛。
部曲甚至被壓迫得動彈不得。
連忙解放數個人格,她才能控製身體離遠些。
適應。
這個怪物,果然很強。
熟悉的威壓,肯定是那個怪物無疑。
但強大,也僅僅是強大而已。
隻要不是她無法觸及的虛幻存在,再強大也隻是標埃
自信。
接下來就是她表演的時刻。