“果然,還是焦灼的戰鬥收獲的戰魂數量最多,這麼快就破200大關了。”
肖雲陽的部隊精銳但人少,對麵人多但質量不咋地。
按照正常的戰鬥,肖雲陽應該在敵方主力押上來的時候,毫無保留的把精銳主力砸出去,在最短時間內擊潰對手,而不是現在這般互相派遣預備隊添油一般維持戰線。
然而,肖雲陽打這一仗的主要目的不單單是為了勝利,還有對戰魂的收集!
摧枯拉朽的勝利固然來的輕鬆,但同樣也意味著大量被殺死的敵人毫無戰意,無法提供豐厚的戰魂。
肖雲陽打出去的士兵卡都是有召喚維持時間的,如果無法利用戰鬥反哺大量的戰魂,這一戰即便勝了,幸存的那些係統士兵也會消失。
而中立陣營的雇傭兵則需要支付大量的戰時補貼,不法之徒陣營更不必多說,完成了係統約束的一次戰鬥任務後,願不願意繼續留在肖雲陽手底下做事都是個問號。
因此,還不如拿這些人當籌碼,讓戰鬥進入焦灼狀態,給予敵人一定的抵抗信心,慢慢收割戰魂。
要知道,在崩潰狀態下,連精銳的城邦衛隊都無法提供戰魂,而在這種僵持拚殺中,哪怕是普通的輕步兵都有可能提供戰魂。
除此之外,這麼做還有一個巨大的好處,讓敵人在戰鬥中將所有的預備隊和精銳都投入進來,一次性全部消滅掉,為未來的戰鬥減輕負擔。
“晉升軍職!”
戰魂那麼多,肖雲陽自然要提升下士兵卡的質量。
【宿主花費100點戰魂由屯長晉升為軍候,召喚維持時間有12個小時增加到1天,下一級軍職晉升需要消耗200點戰魂。
軍候抽取士兵卡的範圍為100人5級士兵卡,抽取士兵卡所需戰魂為10點每次。
5級兵種的基本身體素質相當於中品皮肉境,換算為異世界概念為中級戰士。】
“5級的抽取消耗直接翻倍,而且不再是兩個級別士兵卡混搭,看來軍候算是一個分水嶺職位。”
肖雲陽掃了眼還剩下一百多的戰魂仍然在穩步遞增,心中絲毫不慌,直接拉開了士兵卡抽取界麵。
隨後,他就看到了一個提示。
5級兵抽取中有概率得到騎兵單位!
果然是一個質變的分水嶺。
肖雲陽掃了眼戰魂餘額,直接財大氣粗的來了一個十連抽。
【恭喜宿主抽中兩次5級不法之徒陣營士兵卡,合並為200名響馬。
抽中三次5級中立陣營士兵卡,合並為300名雇傭武士。
抽中兩次5級士兵卡,合並為200名斯瓦迪亞重騎兵卡。
抽中兩次5級士兵卡,合並為200名羅多克狙擊弩手卡。
抽中5級士兵卡——100名羅多克軍士。】
肖雲陽看到遊戲提示後,微微一愣,隨後釋然。
在騎馬與砍殺戰團遊戲裏,斯瓦迪亞重騎兵是4級兵,但在這裏卻被列為5級兵,很顯然,遊戲裏的騎兵和現實裏還是有差別的。
哪怕在遊戲裏的平坦地形,4級的斯瓦迪亞重騎兵也能碾壓5級的步兵。