第二十六章 帶節奏(1 / 2)

節奏,是每件事裏最為牽動人心的東西。

中單最重要的事情就是帶節奏,這是每個優秀的中單必須要掌握的技巧。

就好像鍵盤俠一樣,你如果能在發表意見後,每次都能吸引一群人回複,還神不知鬼不覺的引導他們走向你所設計的陷進中,這就是一次成功的帶節奏。

刀塔遊戲裏的核心節奏是推塔,次要核心節奏是殺人,隻有殺了對方英雄,才能無阻礙的推進。

而要完成次要核心的殺人任務,就得讓自身的英雄變得強大,這就需要金錢和等級。

如何打擊對手,掠奪對方英雄的經濟和經驗,讓自己獲得更多的經濟經驗,一正一反就能讓自己收益更多,讓對手收益更少。

這就是遊戲最常見的節奏,殺人-拿塔-壓製,三者都能做好的人就是高手中的高手。

想要獲勝,壓製對方的發育是必須的,而最為強力的壓製就是在對方的強勢期還能抓到漏洞擊殺掉對手。

女王,對方的大腿,是節奏點也是對麵的二號位大哥,寧武的吹風隻要抓到一次女王,打崩女王的經濟,就能值回本錢。

同樣道理,影魔的節奏要是被女王斷一次,也會影響發育,繼而被對麵經濟碾壓。

寧武曉得,影魔的後期不夠強力,但是前期發育快,可以打一個經濟上的碾壓,達到中期壓垮對手,贏得勝利。

吹風還沒出爐,想要單殺女王是不現實的事情,但是邊路就不一樣了,可以配合隊友抓人。

雷子的小狗發育還行,在下路跟夏夏的三號位人馬玩的不亦樂乎,這兩個英雄都挺肉的,兩人打了個互肥的節奏。

隻苦了兩邊的醬油,聾神的天怒身板脆,八老板的白牛扣了S鍵,每次2V2死的都是這兩人。

“下路能殺,我來了,夏夏注意配合。”

路過河道看符後,沒有選擇返回野區刷野,這會兒自己經濟經驗領先,是全場最有戰鬥力的一員,帶領隊友打一波比毒瘤刷要好很多。

夏夏也是懂的,故意賣個破綻給天輝,在線上一個失誤,雙人劍耗血然後空踩了,小狗果斷追了出來,配合白牛的衝撞想要擊殺人馬。

寧武適時從野區殺出,斷掉後路,自己X炮起手,邊打邊移動,一記近身的Z炮拿下八老板的白牛人頭。

“救救救,對麵影魔來了!”

小狗的魔免倒是擋掉了一炮的傷害,開著魔免就要跑。

“幹幹幹,不準跑!”聾神聲音很大,等到小狗魔免消失,追著放出減速。

寧武持續輸出,普攻傷害一百多,還沒跑出C炮範圍就拍死了小狗。

“doublekill,雙殺!”

寧武美滋滋的收下兩個人頭,等級到達了八級。

“臥槽!人頭全讓你...”聾神有個壞習慣,一點點的小東西也能說上半天。

“別吵,對麵還要接,全TP了!”寧武打斷聾神的牢騷話。

“你們先退,我們馬上過來。”上路隊友也要支援。

“幹幹幹,不讓跑就全殺了!”

寧武不能吃傷害,要是血量低了就沒有操作空間了,操作著英雄退後,先讓隊友檔一波傷害。

很熱血,又不是比賽,大家打的很放鬆,天輝的人全部支援過來,就連死亡的小狗和白牛也全部買活。

“打打打!一個都不準跑!”

眾人打出真火,追擊戰變作遭遇戰,寧武一直注意著站位,利用等級的優勢,持續使用X炮和C炮耗血。

嗯~天輝方仗著買活和支援的果斷,戰場人數更多,打起來更有氣勢,一路追擊。