就這樣持續了兩年、兩年的時候自己學到了很多、數據庫方麵SQL、Oracle、MySql、引擎方麵因為自己這家公司用的是Creator、也了解了白鷺、Unity、UE4等等、考慮到是3D遊戲自己選擇了UE4、然後又惡補了UE4所需要的開發語言C++、最終也覺得服務端也由C++來寫。
建模方麵選擇了3DMAX、不得不說這幾年棋牌這個行業是真的賺錢、不過棋牌的證書到是不發放了、光是一個遊戲的證書都可以賣個幾百萬而且還是有價無市。
兩年的時間徐子林也被升職到部門主管了、至於部門主管就更閑了、根據自己四年了棋牌開發遊戲經驗隻需要把遊戲的大概功能需求給策劃那邊說一下、具體的怎麼顯示就交給他們了。
在上班事情製作自己的遊戲、還別說挺刺激的、就跟上學那會上課的時候偷吃辣條一樣、領導一來、馬上切換到代碼編輯器中裝裝樣子。
不過現在自己已經是主管了有自己的獨立辦公室了、接下來的幾年中其實遊戲的開發進展不不是很大。
主要都是在學習、比如美術UI方麵、和建模方麵這個都是需要重新開始學的、音樂方麵還是花錢在外麵培訓學的、不然根本不知道從哪裏開始學起。
策劃方麵自己從高中開始就開始策劃了、早就策劃好了、然後就完成了之後的十七年遊戲開發史。
自己剛開始工作那會真的挺忙的、自己一旦做到了管理層時間就閑出來了、也是這個時候開加快的進度。
徐子林腦海閃過這一幕幕的畫麵的時候眼角不禁留下了眼淚、自己花了這麼久製作的遊戲到頭來、也不知道這個遊戲會不會被埋沒、唯一遺憾的就是不能孝敬父母了、還有自己的女兒。
女兒並不是親生的而是領養的、徐子林從出生到現在都沒談過戀愛、跟別說結婚了、徐子林父母到時催得緊、但是徐子林的心思根本不在這個上麵。
還好這些年存了很多錢、沒有女朋友的開支、自己開銷不大、一個月也就消費1500左右、自己年薪到是25w、這還不算分紅的、存了十幾年了沒有四五百萬百萬也有兩三百萬了。
房子也買了這些錢應該夠吧自己的女兒養大了、徐子林沒有後悔過、至少他為自己的理想奮鬥過、也不知道這樣的結果算成果還是算失敗。
徐子林其實也猜到自己可能活不太久了、因為長期在電腦前的緣故、輻射、長期不運動、在電腦前一坐就是十個小時起步、年紀一大職業病都來了、什麼禿頂啊、頸椎病、鼠標手等等。
想到這裏、徐子林也釋然了、如果有來世的話、希望來世不要再選擇程序員這個的行業了了、當自己的愛好變成工作的時候、自己的愛好也就消失了。
每當自己去玩別人的遊戲的時候、第一反應都是這些東西是怎麼實現的、而不是體驗遊戲的樂趣。
接著雙眼一閉到了下(本書完=-=、騙你的、略略略)!!!