第155章 係統升級(1 / 2)

[任務完成:繁育任務——沙奈朵,任務評價:S

恭喜獲得:招式秘籍“精神強念”碎片:150、招式秘籍“魔法空間”:160]

首先第一條係統消息中規中矩,白嫖了一個任務。

但隨後彈出的係統提示就有些出乎陳牧的意料了。

[檢測到宿主已完成全部九類係統任務,且初始精靈能級完成第一次階段性跨越,讀取位麵信息,讀取中——

讀取完成,確認初始精靈“扒手貓”當前能級為:職業級!(該能級名稱由位麵信息整合得到,宿主如有需求可自行更改)

係統升級條件達成——

版本更新開始——

預計本次版本更新將持續:一百個位麵時。

版本更新內容宿主可自行查閱更新日誌。]

接二連三的係統消息讓陳牧聽的一愣一愣。

自家的係統不愧是被自己經常吐槽為鵝廠手遊的係統,還真就變成遊戲了唄,竟然還可以版本升級的?

之前的全部九類係統任務分別是:契約、培育、挑戰、指導、殺戮、掠奪、繁育、進化、心願。

其中比較難以完成的“掠奪”和“繁育”任務都因為阿亞的出現陰錯陽差的讓他給做成了。

所以他也算是比較幸運的湊巧在這個時間點早早達成了係統升級的條件。

順手點開版本更新日誌,陳牧瞄了瞄更新內容。

首先第一條便是——

[介於宿主初始精靈已完成第一次能級跨越,在今後的2.0版本中任務難度將有所加強。

具體為:挑戰、殺戮類任務將不可再指定職業級以下精靈作為目標,指導類任務選定的敵人同樣不得低於職業級。

同時在2.0版本中任務獎勵將大幅增加,獎勵機製由1.0版本的隨機發放碎片改為:宿主指定目標精靈身上已經掌握的技能,從而獲得對應的秘籍碎片。]

這個改動陳牧還是蠻喜歡的。

雖然第一條改動提升難度,給任務加了職業級的限製門檻,但實際上即使沒有這個改動,陳牧現在打職業級以下的敵人也基本拿不到獎勵,因為任務評價都太低了。

此前一開學他就讓貓兒姐上演了一場1V10的大戰,可惜那一戰過後他隻有貓兒姐的指導任務拿到了一個A級評價,得到了可憐巴巴的一個碎片。

其他的十個挑戰任務最終評價不是D就是E,壓根拿不到獎勵,隻能純粹刷一刷任務數、做做成就。

包括後來大針蜂的1V6也是一樣。

以至於這段時間以來係統的存在感都越來越低了。

所以他對這個改動還是非常支持的,難度和獎勵同步提升,總的來說依然是賺的。

同時獎勵的獲取方式也變了,由隨機變成了指定,這也是好事!

能夠指定的話就能專注刷某一個技能的秘籍了,碎片拚的自然更快了。

“看不出來這係統還挺人性化的啊。”陳牧摸著下巴道。

在他進入職業級之前沒有選擇用指定的獎勵方式,因為那時候他接觸的精靈普遍弱小,壓根沒什麼好技能,如果指定的話他怕不是隻能得到一堆的“抓”、“搖尾巴”、“瞪眼”秘籍。

如今進入職業級後再改為指定技能獲取碎片,正好加快秘籍的獲取效率。

“不知道這係統誰開發的,想必去做遊戲也是騙氪,咳,策劃界的一把好手。”