所謂掛件體係,最大的特點就是由一個或者多個英雄讓出經濟的同時提供增益,從而達到讓一個特定英雄提前進入強勢期CARRY全場。
一般來說,瑤,明世隱,太乙,劉邦,乃至於盤古,王昭君,都屬於合格的掛件英雄。
這些英雄最大的特點就是機製優秀,哪怕不吃什麼經濟也有很強的功能性,而且能給家裏的大哥提供足夠的提升。
加上射手版本強勢的特點,以前工資裝沒改版那會兒,甚至出現兩個人同時選輔助,一起出工資裝,然後給一個人吃經濟這種喪心病狂的想法。
但這種玩法其實也並非是牢不可破的。
首先,輔助英雄多,大哥隻有一個,這意味著隻要殺掉大哥,對麵的體係就直接炸裂。
有人就會說了——如果四保一的情況下大哥都那麼好殺,那這遊戲玩啥?
這話說的沒錯,誠然,想要殺死一個成型的大哥的確很難。
但可以通過選取強勢英雄主動找對麵打團啊!
我不給你刷錢的機會,整天找你打架,叫你疲於奔命,誒,你氣不氣?
但這種做法風險很大,因為前期強勢的陣容一般中期萎靡。
萬一一路平推,對麵五六分鍾就隻剩孤零零三座高地,結果對麵刷錢反而更方便了呢?
這時候要是自家節奏斷哪怕一下,這把遊戲基本上就會被對麵翻盤。屬於可行性比較低的做法。
還有一種操作,你不是喜歡一堆人保護一個大哥麼?那好,我選一堆團控英雄,直接讓你控得動彈不得,你再強也沒用啊!
但這個做法遇上帶淨化的大哥,效果並不是那麼好。
那最簡單粗暴又好用的做法是啥呢?
答案很簡單,偷塔。
聽起來是不是很奇怪?
但你隻要仔細想一下就會恍然大悟。
資源是有限的,兵線也是有限的,再強的大哥,沒有兵線也很難徒手拆塔是不?
既然你們都圍著大哥轉,那是不是意味著你們的機動性都會不行了?
那我這把喪心病狂,直接三路都有人,瘋狂偷塔,你一來我就跑,你一走我接著偷,你是不是就隻能跑得直淌哈喇子?
誠然王者地圖小,這給偷塔造成了很大苦難。
但這並不代表偷塔就是昨日黃花了,就王者這遊戲出來一段後,那會兒的水晶還可以強偷,不就有人依靠換裝無兵線偷塔,硬生生給翻盤了?
這也在一定意義上解釋了大喬在一段時間內,高端巔峰賽裏頭那是非BAN必選,說白了還不就是瞧上了她那群體奔襲的本事。
本質上還是偷塔嘛!大不了人家不光偷塔,還偷龍偷人。
所以說,如果這把執著於如何利用震雷削去安排一個有小明保駕護航的淨化狼狗,本末倒置。
殺對麵盤古,反對麵野區,控對麵龍,讓這個狼狗無處恰爛錢,隻能縮在塔下瑟瑟發抖。
除此之外,還要殺人誅心,讓對麵狼狗的隊友先暴斃,然後用311陣型去使勁兒推塔。
加上孫臏2技能的加速效果,等於說直接把這個笨比陣容給盤活兒了。
就這樣,一來而去之下,除了對麵下路的三座塔還完好無損之下,對麵的上中兩路儼然已經露出了高地塔的形狀。
但是接下來的進度會越來越困難,因為隨著防禦塔的減少,對麵為了守塔所需要經過的路徑會越來越短,相應的,支援時間也會越來越快。