比如中路的金咕咕就是壓線太狠了,仗著自家的打野在就在身後他瘋狂壓線的時候被冷不丁出現的大樹給來了一個亞洲捆綁。
腿哥的大樹沒有節省閃現,當然他的大樹可不會出現閃現捆綁兵的情況,劫一個RWQE加上大樹的R技能二段傷害就將其灌死了。
一個沒有大招的獅子狗有什麼辦法?
含淚將劫推進來的兵線吃了,總不能讓它們就那麼被防禦塔吃了吧?
“你這個燼的命中率有點低啊”
在中路發生戰事沒多久,對麵的下路也朝王子龍和大頭發難了,維魯斯大招先手,然後露露跟上傷害。
好在大頭距離自家防禦塔不是很遠,雖然在維魯斯射出大招的時候他沒有能夠第一時間就躲掉,但是閃現躲過了後續的傷害,而且他到了安全地帶之後開啟了大招,結果嘛...
馬馬虎虎,對麵的兩個都殘血跑了,一個沒有閃現的王子龍剛剛用掉群盾的情況下也隻能眼睜睜的看著對麵跑路,之後就有了吐槽大頭的話。
“還是得對下路動手,孩兒神你的大招好了之後就過來,金咕咕你也過來,不要跟一個劫在中路你儂我儂了”
“好的”
“明白了”
但是孩兒神著急了,辛德拉還在路上的時候,確切的辛德拉才剛過中路的河道草叢,他就從下路三角草那裏開啟了大招,還讓船長大招封路、燼開大留人。
雖然對麵的劫明確的肯定要比辛德拉晚到、大樹傳送下來需要時間,但是他一個饒傷害足夠嗎?
維魯斯是沒有治療,但是有閃現;
露露雙召(閃現虛弱)和大招具在;
更關鍵的是,對方下路雙人組旁邊有有一個大肚子的啤酒人在守護著,他的大招和閃現、控製技能可不是擺設啊!
船長的大招下來的有點早了,雖然給孩兒神留住了人,但是他們下路沒有穩定的控製啊!
孩兒神撲了上去之後發現沒有打死人,雖然燼的大招連續兩發擊中了露露,也逼出了她的大眨
但是孩兒神先是被啤酒人撞暈、接著閃現後湍露露變羊、維魯斯的大招源源不斷的控製自然讓獅子狗動彈不得。
額,接下來的就是啤酒人大招將殘血的獅子狗搬了回去...
“孩兒神好慘啊,就這麼生生的被控到死,然後被酒桶一個桶子炸回人群中擊殺了”
辛德拉白跑了、船長的大招和燼的大招也白費了,更浪費的是王子龍為了配合他兩個召喚師技能都交了出去。
大樹看到隊友安全還拿到了一個人頭自然不會繼續傳下來,他們又不需要反打,既然占了便宜那還不趕緊溜更待何時?
嗯,這個時候的傳送是可以自己取消的,不像後來隻要點擊了傳送那必須要落下去。
真是...
便宜沒有占到、塔也沒有推掉、龍也打不了,又給了對方好長發育時間,太傷了。
像是這種投資一旦失利,伴隨的就是對方有了收益,這就是峽穀相對論!
你虧了,那我就賺了,哪兒有那麼多賊賊態所的‘你可能賺、但是我永遠不虧’?