致命錯誤一:【絕不可把你的超強出來殘害玩家】
不要想使你的強力玩家走在一起。你必須拒絕這個誘惑我
知道玩家一定會用尊敬的眼光看著你的臭屁神般的技巧和能力、被
所經曆的偉大事蹟嚇的屁滾尿流隨便展示的神奇魔法物
品也能讓玩家們目瞪口呆。然而,請你給玩家們一個的機會使用他們生
疏的技巧、可悲的能力和平凡的裝備吧。
如果玩家們缺乏夥伴的時候該像背景一般,或隻是另一個碰巧走在
一起的路人。讓他們和玩家走在一起,但絕不讓他們做決定來影響玩家,這
種情形隻有一個例外,就是玩家連摔在他們臉上的線索都看不出來的時候。
另外應該是最後一個得到新裝備的人。
延伸禁忌:決不要給玩家超強的萬能神奇法寶。更決不可以給一個造型酷、
能力強附加高超人工智慧、連神也可以一擊必殺的夢幻寶物。無論你把它
交給誰,總有一被濫用到爆。魔法必須配合人物給予
致命錯誤二:【絕不要忘記作筆記】
不要忘了把目前隊伍的狀況記下來。不連戲,是遊戲的重大傷害。「你最喜歡的然"奇蹟般"的複活,而且完全忘記他應該是不死生物經
和隊伍相處甚歡的人物忽然得了健忘症」、進行中的事件突然消失、「藥水和魔法杖完全不限次數使用」,這些都應該避免。
致命錯誤三:【世界決不應該是靜止的】
想想設定上的改變,變換的世界上應該時時有事發生,國王被放逐啦、戰爭
打完了沒啊、龍被宰了沒?有沒有世界大亂之類的。
致命錯誤四:【絕不可讓玩家毫無頭緒】
當你的玩家完全迷失、在茫然中摸索了整整一個時,即使你認
為玩家們應該知道怎麽做,仍然要給他們一點線索援助之類的。
或許對遊戲的真實所損害,但總比玩家坐著不動要好。讓他們先汗流浹
背一陣子,但是如果他們真的放棄了,你必須把他們推向正確的方向。
致命錯誤五:【不要長篇大論滿口廢言】
不要以為玩家會想打斷你的話頭。有些人會覺得這樣很不禮貌。所以不要一
直描述一件血腥無比的邪教儀式到血濺五步之後還沒有給玩家行動的機會。
就是有些D會以為玩家會在中途大喊:我要那個大祭司!
致命錯誤六:【絕不輕視玩家的努力】
當一個玩家辛辛苦苦累積了足夠的技能或某方麵的能力,成為世界級的專
家,正想揚眉吐氣的時候,請絕對不要立刻創造一個更強的門來打擊
玩家的信心。更不要
創造一個"劇情迫使玩家循著故事前進~~~。如果玩家想到一招下流的技巧,讓他繼續保存。
反正下次團會做的更下流。
不要常常使玩家的願望和抱負破碎。雖然不幸是件好事,但
絕望則常常很糟糕。如果玩家想要在一場災難裏拯救世界,即使非常老
套,也要給他一個機會如
果玩家想成為西部最偉大的槍手,給他機會讓他發展必備的技能,決不要常
常創造一些隻喜歡找玩家碴的強力NP。
致命錯誤七:【不要設計繁複的謎題】
不要讓你的謎題或神秘事件複雜曲折離奇到隻有你知道在幹嘛。我
自己就因為這樣讓我帶過最好的團被滅掉了你的線索像一群蝙蝠一樣飛來飛去,很快就有人受不了去打電
動了…」,從那時起玩家就會在我的謎題太"拜占庭風格"的時候給我一個"一
群蝙蝠"的手勢。
致命錯誤八:【絕不要讓一個玩家毀了一個遊戲】
致命錯誤九:【絕不要用劇情限定玩家】
絕對不要讓你所謂「珍貴的、無法改變的」故事毀掉好的人物,沒有人想被
牽著鼻子走。
「牽人家的鼻子」這種事會使你臭名昭彰。有很多標榜"純故事"的團會要求
玩家不要搞砸事情。沒錯,想在第一集就幹掉大魔王是滿笨的。但是D應
該有能力彌補一下讓事件「自然」進行下去。
這個意思不是玩家們沒有誌,他們是有的。但是D必須告知他們
嚐試的危險們可以決定要檢定飆車技術,或許死在車禍裏頭,但決定
權在他們手裏。當然啦,現實中沒有人會去做這種事。
致命錯誤十:【絕不要潑玩家冷水】
不要告訴玩家下一次跑團的rì期然後等到大家都坐好了之後才:「對不起我
什麽東東都沒有準備,有沒有人想接手當是去看個電影好了?」也
不要這樣:次輪到我當D我都沒有準備東西耶…」
「遲到」,沒有什麽比癡癡的等待D出現或是等D臨時抱佛腳狂寫設定更令玩家生氣的事了。
致命錯誤十一:【絕不可以偏袒或歧視玩家】
不要挑出隊伍中的某個玩家然後把焦點集中在他身上。別忽略了其他玩家尋
找出自己在隊伍中定位的努力。
決不要在遊戲中偏袒某人,不管是你的男女朋友、丈夫妻子、穿同一條開襠
褲的好兄弟。不可以!!顯的偏袒或歧視是玩家們最不能忍
受的。如果你就是沒辦法忍受公平對待某玩家,那乾脆叫他下一次不要來跑
你的團,不然就幫他跑個人團。如果你甩不掉他,
請乾脆不要帶團。反正這樣搞下去你的玩家也會跑光光。
致命錯誤十二:【請盡力準備並具備鬼扯虎爛的技能】
盡量準備。如果哪你要把預定的劇情撕成碎片的時候,最好你已經準備好
另一套劇情。如果玩家想出一個非常套的解法,預備好掌握狀況。