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我幹脆用lol解釋到底了,這個玩的人多,容易明白。
雙方對陣的時候為什麼是最艱難的,勝利方為什麼這個時候損失最大?
想想lol團戰,同樣裝備下都是5個人集合,打起來是不是要特別小心?是不是很容易對換?經常是一邊死2個,另外那邊死3個吧!
但是要是一邊c位走位不當,被另外一邊不付出任何代價直接秒了,最後是不是經常1換5,0換5?這還僅僅是一方的陣占據優勢,就能這樣擴大戰損。
完全崩了的陣是什麼情況?一個等複活,一個打buff,一個下路收兵,還有兩個中路被5個人追殺。還是殺破了膽,隻知道跑,連技能都不敢放了!(這在古代戰爭太常見了,隻要陣完全崩了,就是比誰跑的快。大家都知道那個說法吧:我不需要跑得過敵人,隻需要跑得過你!lol大家都不怕死,無非等複活,古代戰爭跑慢了可是就沒命了!一旦敗了,誰還有心抵抗,扯淡。再精銳的部隊都不行,別以為特種兵怎麼地了,無非能多承受5%~10%的傷亡比,然後該逃命的時候一樣跑!)在古代逃跑的時候還會因為擁擠自相踐踏,放lol裏麵就是有單位碰撞體積,你英雄跑路的時候被小兵卡位了,你是不是想掐死小兵?放戰場上就是你推我擠,然後擠著擠著摔地上被人踩死!每次戰爭失敗方這麼死的人多了。
最後,勝利者可以打掃戰場,受傷不重的可以恢複,失敗方的傷兵基本都是被補一刀!
而古代戰爭恰恰每次都是死的人沒受傷的多。所以書上都叫傷亡,受傷加死亡多少多少人。
那麼哪怕對戰的時候死的人差不多,但是一打掃戰場差距就太大了。
大家可以理解後勝利方可以回城加血,失敗方不行!因為遊戲裏麵哪怕空血也是不影響移動速度的,現實裏麵大家都知道。
三蛋書友專門問,特種兵能承受三成戰損,憑什麼能做到1比20。
首先必須是指揮,同樣的軍隊不同的人指揮完全就是兩個概念,樂毅指揮的燕軍能夠差點把齊國滅了,但換成騎劫指揮,隻剩下兩座城的齊國(齊國一共有70多座城池)居然複國了,把燕軍一路直接打回去。。。燕軍除了主帥,其他沒有任何變化啊!而齊國的力量隻剩下不到十分之一了啊,100%的力量打不過樂毅,10%的力量能打過騎劫。所以才有一將無能,累死三軍的說法。現代人不會指揮冷比器戰爭,這就是絕對會存在的問題,而且本書中主角的指揮能力,隻能嗬嗬了。
第二個就是命令傳達,沒有對講機了,現代特種兵不適應!傳達命令隻能靠口述,效率比隋軍差幾倍!(當然這個問題用幾個月適應了就能解決)
第三個就是戰陣。還是套lol,同樣的英雄,同樣的裝備。不同的人使用差距就是大到讓人完全無法置信。所以一個王者同樣的裝備能夠隨便毆打5個小學生(同樣的裝備對應特種兵也是有紀律和訓練的,但可惜冷兵器戰爭經驗就是王者對比小學生)所以同樣的裝備和英雄,就能出現空血反殺滿血,真的不要太驚訝。
其它的因素還有很多,不一一說了。最後20倍是虛指,不是說我經過計算就是20倍,一個不多一個不少,而是差距最多可以大到20倍。反正了解古代習慣的,都知道什麼是虛指。
然後,你說特種兵最少能承受3成傷亡,我認為這絕對是最高估計了。
這跟你玩電腦遊戲不一樣,沒那麼多死士的!古代軍隊一般承受力平均就是一成,二成都是精銳部隊了,三成都是大將的親兵衛隊級別的才能辦到了。你估計三成還不滿意啊?
其實關於這個問題,你不同意我的說法,關鍵是我們對組織能力上的判斷差別很大。
你認為特種兵組織能力強,有紀律。比隋軍有優勢。