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軍需官的裝束像是個普通士兵,連身像樣的盔甲都沒有,不過他的兵牌上,寫的是一個“尉”字,和奮武尉的一樣,比執戟長、司戈長之流的“士”字還要高上那麼一級。
這一級就定下了“兵”和“官”的差別。
軍需官長得富態,臉上笑容要多和藹有多和藹,與其是個軍人,倒更像是一個商人。
蕭郎打開兌換列表,分為了五項
蕭郎看到兩個字,忍住第一個打開它的念頭,先點開了任務。
任務數目並不多,不過每一條任務後麵的括號中都寫著“可重複”三個字,也就是,這些任務完成後,還可以重複接取的。獎勵多是戰功,1-5點不等,還附帶著不少的經驗,設計這個的目的,就是對那些不善長戰鬥的玩家的補償,可以通過完成這些非戰鬥任務來獲取戰功和經驗。
諸如縫製軍服,製作草藥,鍛造武器等等這類,還是有很多玩家會去接取的,而且在完成過程中,可以學到幾樣生活技能,特別是那些有組織的大公會,肯定會專門派玩家來完成這種任務。
蕭郎是不會去領取的,最起碼目前是不會,因為相對而言,蕭郎更習慣於在戰鬥中獲取戰功和經驗。
而恢複品和裝備兩欄中,可以兌換的東西更是少的可憐,絕大多數都是灰色字體,顯然是因為蕭郎的軍銜不夠。
恢複品中隻有一種止血草,1點戰功1株,秒內氣血+10,上限值隻有可憐的100,唯一好處是戰鬥狀態下可以使用且不會被打斷。
至於裝備欄中隻可以兌換現在蕭郎手中所用的製式軍刀,一把卻需要50點戰功,而剛才那次戰鬥中,蕭郎的那把製式軍刀,耐久度已經下降了點,成了98/100,蕭郎估摸著,如果自己那時直接用全力斬殺掉那個敵兵,估計軍刀的耐久度不會掉這麼多,但這也明了,如果蕭郎選擇通過戰鬥來獲取經驗,那麼這50點戰功,早晚都是要花的,除非可以繳獲那些敵兵的武器。
而軍銜欄中隻有一個條目,兌換50點戰功可升至,普通士兵可學習戰技,除此之外,再無半點介紹,蕭郎思索了一會兒,兌換了兩株止血草後,才點開了娛樂欄。
密密麻麻的菜單類條目,全都顯示的是可以兌換。
果不其然,第一條中顯示的就是:軍女支(不限男女)一名,十分鍾,0點戰功。
誰都知道,發泄多餘荷爾蒙的方法,不僅僅是血腥殺戮,人類最原始的本能,也是一個很好的辦法。
其實早在光腦遊戲誕生之初,單純的這類h遊戲(嗯,此單純非彼單純),就已經被開發了出來,毫無意外的也吸引了不少玩家。
畢竟,一個五感都被幾乎完美模擬的遊戲,逼真度太高了,幾乎和真實的沒有什麼區別,最起碼,從對現實生活的影響來講,至此之後,娃娃什麼的,需求量銳減,導致了大量的下崗工人。
更何況,玩這種遊戲,玩家一不用擔心得病,二不用擔心懷孕,就連外貌身材都可以任意修改,想變出什麼名器就能變出什麼名器,這種遊戲,要是一點兒也不吸引人,那是不可能的。
不過,像這種明顯挑戰人們道德底線的遊戲,即便是gv也不敢公然支持,更何況,這種遊戲有個致命的弊端。
因為,光腦遊戲雖然可以傳遞、模擬玩家的腦電波,但顯然,身寸米青這種行為,是不受大腦控製的(這一點,上過中學的都知道,呃,即便沒有上過學,估計也知道),那也就意味著,很多意誌力較為薄弱的玩家,上癮之後,很容易就把自己生生的玩死。
gv不得不采取更為嚴格的控製措施,第一條就是強製增加收費標準,讓一般人望而卻步,中層收入的玩家隻能偶爾為之,至於富人,他們無所謂,話他們也用不到這個,最多用來嚐個鮮。