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應該是同一具白骨,同樣的骨色,殘缺部位也一致,周圍也圍了三把劍靈。 ..
看來它真的是這片迷途之中的鑰匙,否則係統沒有必要讓自己再一次的遇到它,如此來,那剛才自己推斷它隻是單純的可憐人,顯然是錯誤的。
其實這也怪不得蕭郎“粗心大意”,嚴格來,似乎是係統有意誤導蕭郎忽略殘骨的存在。因為,蕭郎如今的思維模式仍舊與大多數玩家一樣,認為在一款遊戲中,任務的關鍵點總會以某種較為顯眼的方式向玩家提示出來,而不是隨隨便便就設置在路途上。
雖然,第一次殘骨的出現可能顯得比較突兀,會讓部分高端玩家直接就引起警覺,可在蕭郎的觀念裏,卻沒有這種想法,或者,在遊戲裏麵,他沒有培養出來這種警覺,舉個同樣的例子,在他進入新手試煉任務,遇到老道之前,蕭郎也並沒有把每一處可能有提示的地方都搜索一遍,而是選擇原地等待。
雖然他的推測是正確的,那裏周遭確實沒有什麼有價值的東西,但如果換成任何一個遊戲老鳥過來,卻絕對不會像蕭郎那般無所事事。
畢竟,蕭郎在這方麵的遊戲經驗還是太淺薄了些,之前他即便成為了一個職業玩家,也完全不接觸這類事情,也幸好,衡量一個職業玩家水準高低,標準不是這些,而是戰鬥能力。
可如今,蕭郎所使用人物的一切裝備、等級、恢複品都需要自己負責,他就不能不開始重新學習,其實從某種意義上來講,才是蕭郎接觸的第一款光腦遊戲,有這種表現,也算正常。
蕭郎的學習能力很強,要不然也不可能在短短幾年的時間內便在賞金獵人這種交學費等於死亡的行當中站穩腳跟,類似的錯誤,他不會再次犯下。
又一次遇到殘骨,蕭郎自然不會隻在遠處觀望了,直接選擇走了過去,同時握穩廢劍,提防隨時可能出現的偷襲。
偷襲沒有出現,不過,很令人費解的情況出現了,仿佛咫尺涯一般,蕭郎居然一直靠近白骨不得,無論怎麼走,兩者之間的距離似乎都沒有短上半分。
這具殘骨還真是破局的鑰匙,但問題是拿不到隻能看的鑰匙有屁用處?
蕭郎在選擇靠近白骨之前,就明白若它真是某個關鍵,生死盒怕是不會讓自己太過輕鬆便能接近它,但蕭郎自然不可能一開始就想到,困難之處居然是如此情況。
那蕭郎真就沒有半點辦法了,麵對這種非常規的狀況,別蕭郎手中就隻有一把廢劍,就算也能照常使用,估計也派不上用場。
假如換成是某些普通玩家碰到現在這個局麵,估摸著隻能抓瞎了,但蕭郎卻是顯得不慌不忙,索姓不再徒勞無功的前進,而是原地坐了下來,靜靜地思考著。
在生死盒中,能反複遇到這具殘骨,還不能單純的靠近,會出現這種結果,唯一的解釋是,這殘骨確實是武關的終點亦或者是一個節點,但需要曆練者用某種方法靠近它,很明顯,靠近它的方法才是破局的關鍵!
但這個靠近之法是是什麼?
蕭郎嚐試著用上係統給予玩家的探查功能,發現根本作用不到白骨上,就和平常玩家探查那些距離過遠的目標,所得到的結果一樣,什麼都顯示不出來,同樣,那三把劍靈也探查不出來任何有效信息。
一具殘骨,三把劍靈,似乎能帶給蕭郎的信息隻有如此,一具殘骨,三把劍靈,三把劍靈……三把劍靈!
蕭郎微微揚起了嘴角,他終於抓住了那把迷途中的鑰匙。
圍在白骨周圍的是三把劍靈,可在自己殺戮劍靈的過程中,最多隻碰到了兩把劍靈仇恨範圍部分重疊的情況,根本就沒有看到有三把劍靈同時出現。
這明了什麼,總不至於是因為這架白骨非常重要,需要三把劍靈來守護吧!
這尋常人近都近不得身,還需要什麼守護?若關鍵之處僅僅是這具殘骨,那為什麼係統,或者是生死盒,要特意安排三把劍靈在它身邊?更何況這三把劍靈的實力又談不上多麼出眾,完全起不到守護的作用。
而且既然這裏出現了三把劍靈仇恨範圍重疊的情況,那就明這些劍靈是可以多個重疊的,那為什麼自己自開始擊殺劍靈以來,卻從來沒有遇到過,隻見過獨自一把的,最多還有兩把劍靈重疊的。
蕭郎終於明白了,至於是不是確實如此,還需要他親自嚐試一番。
蕭郎立刻動身離開了白骨,繼續隨意找了個方向走著,遇到落單的劍靈就繞開,根本不關心是否會迷路,也不再擺放明顯無用的路標,不多時,就碰到了兩把聚在一起的劍靈。