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果不其然,就在蕭郎自己的話音剛落之時,許昌方麵那為首的十六家公會,毫無征兆,似乎是突然之間便爆發了內鬥!
其實這並不難推斷,雪影宮的這支偏師,也可以叫做殘師,能繞到許昌後方的路無非就那麼兩條:隴頭溝或者龍尾溝。閱讀 ..
雖然由於宛城方麵大張旗鼓地進軍土凹穀,導致許昌方麵不可能留下什麼人手守衛在這兩個地方,但畢竟,沒有守衛不代表沒有留下崗哨。
當然,很可能會有些散人也由於種種原因滯留在這裏,可散人終歸是散人,他們無法把消息第一時間傳遞給有實力做出應對的十六家公會的會長,因為他們可沒有什麼私信手段能直接聯係到那些公會的高層,何況距離也不夠;而能把消息及時傳遞出去的那些公會成員,也就是他們留下來的崗哨,卻沒有傳遞消息,那還能明什麼?
隻能明這些崗哨叛變了,連帶著明有能力安排這些崗哨的某公會高層,甚至某家會長,也叛變了,何況,他們很可能剛開始就是作為臥底而留在的許昌。
其實如果十六家公會每家都有自己的崗哨,都有自己的消息來源,可能也不會出現被人偷襲的情況,但畢竟,他們單獨一家的人數,遠不如雪影宮,像這種位置的崗哨,又不是一兩個節點就可以完成的,人數上他們負擔不起,或者他們覺得沒必要如此浪費。
實際上,他們能想到聯合負責安排崗哨,就已經不容易了,誰會想到在遊戲中,居然還會有臥底的存在,還是如此規模的一支臥底公會?
許昌一十六家領頭公會的內鬥,看的周圍一眾散人目瞪口呆,根本不知道這是怎麼一回事,也不知道到底該幫誰,隻能遠遠的躲在一旁,生怕一個不留神,把自己也卷了進去,那死了可真就白死了,人家那些在正麵戰場上死的玩家,好歹曰後也可以吹噓一句“老子可是馬革裹屍”,在這兒死的如此稀裏糊塗,那可就太冤枉了,曰後都不好意思跟別人起自己是怎麼掛掉的。
畢竟,這個是遊戲的機製問題,當同屬於一個陣營的玩家想強行攻擊另一個玩家之時,必須事先開啟強製攻擊模式,否則的話即使攻擊對方也隻會出現附帶效果(指的並不是諸如冰凍、麻痹、昏睡等負麵狀態,通常是擊退等一般效果)而造不成傷害。
關於這一點,其實與以往的光腦遊戲並沒有什麼不同,而最令玩家詬病的是,如果想要反擊那些強製開啟攻擊模式的玩家,自身也得同樣開啟這種模式。
簡單理解就是以往遊戲中玩家看見紅名想要擊殺,直接上去擼就可以了,而在中,攻擊紅名還非得自己也開啟紅名,這樣造成的結果是自家的攻擊也就變成了無差別攻擊,甚至連同隊的玩家也不能幸免傷害。
這種設計的弊病有很多,比如遭遇突然襲擊的玩家第一時間並不能還手,而是得去開啟強製攻擊模式,又比如現在許昌十六家公會之間出現的狀況,剛開始很可能隻有一兩家參與了“倒戈”,而挨打的公會不可能不還手,可一旦還手,就意味著自己同樣開啟了強製攻擊模式,那誤傷的可能姓就大大增加。