挑戰大殿裏麵的擂台,稱之為挑戰擂台,擂台的規則很簡單,那便是戰鬥,不斷的接受挑戰,然後脫穎而出的人,會有豐厚的獎勵.
每一個擂台,都可以前去挑戰,即便是無人的擂台,也可以挑戰.
當一個人挑戰無人的擂台的時候,必須繳納保底一千貢獻點的挑戰費,然後上擂台,開始挑戰.
前麵三場,並不是與人戰鬥,而是與陣法凝聚出來的能量體戰鬥.
能量體的戰鬥力第一場與挑戰者的能力相差不大,第二場則會出現更強的能量體,第三場則會更強大的能量體,如果能堅持三場而不敗,那麼恭喜你,你贏了挑戰.
贏了挑戰之後,陣法係統會自動回饋三千貢獻點,當做完成挑戰的獎勵,從一千貢獻點變成三千,一個挑戰的過程便賺了兩千貢獻點.
但如果三場戰鬥中,你輸掉了一場,那麼抱歉,你挑戰失敗,會傳送出擂台,那一千貢獻點,則會輸掉.
對於實力足夠強大的古武者來說,這是一個很有效的賺取貢獻點的辦法.
不過陣法係統會根據每一個人的修為強弱決定能量體的強弱,修為越高,麵對能量體越強,所以並不是修為越高的人,越占優勢.
完成前麵三場挑戰之後,挑戰者還有兩個選擇,一個選擇便是退出挑戰,獲得獎勵.還有一個選擇就是繼續挑戰,但挑戰的不再是陣法凝聚出的能量體,而是人.
挑戰者完成前三場挑戰,如果選擇繼續挑戰,那麼便會進入下一個模式,挑戰大殿裏麵,所有人都可以參與到挑戰之中,意味著大殿裏任何一個人.都可以上台與那個初始挑戰者挑戰.
如果初始挑戰者贏了接下來的第四場人工挑戰,那麼獲得的貢獻點獎勵會翻一倍,也就是四千.
然後初始挑戰者還可以繼續選擇是不是再接下去挑戰,如果選擇停止,則會立刻完成挑戰,獲得獎勵.
如果選擇繼續挑戰,那麼他將會贏來第五場戰鬥,贏了戰鬥,獎勵的貢獻點則會再次翻一倍.
但是,如果整個挑戰的過程中.但凡輸了一場,便會挑戰失敗.
挑戰失敗的結果就是,所有獎勵都會失去,變成一無所有.
至於那些三場後參與挑戰的人工挑戰者,他們挑戰的前提同樣是交納一千貢獻點,如果他們挑戰擂台上的人成功,則會獲得那個擂台上擂主的所有獎勵.
但如果挑戰失敗,情況與之前相同,不會有任何獎勵.還倒貼了一千貢獻點.
那些並不參與初始挑戰,反倒是圍在別人挑戰台前的人,大多都是抱著中途出手,撿便宜的心思.
如果有人不斷的挑戰下去.貢獻點的累積將會不斷翻倍,後麵的挑戰者隻要贏一次,便能將別人的所有成果全部據為己有.
所有很多人都不參與那個初始挑戰,畢竟連續挑戰三場.也才賺個一千貢獻點,不疼不癢.
如果能中途能成功攔截一個喜歡不斷挑戰下去的人,那便是一本萬利的買賣.
因為連續的挑戰的過程中.挑戰者的內氣消耗會越來越大,戰鬥力會持續下降,所以越到後麵,挑戰的成功率就越大.
莫問望著人潮湧動,熱火朝天的幾個擂台,暗自感歎天華宮的手段不凡.
挑戰大殿的目的,便是讓那些執事切身的參與戰鬥,豐富實戰經驗,並且有機會觀看到別人的戰鬥,從中領悟出一些平時領悟不到的東西.
雖然模擬大殿可以模擬出各種環境,但那畢竟是虛幻的幻境中,與實際情況還有一點偏差.
但挑戰大殿卻不同,那可是實打實的真人戰鬥,感受最為真切.
至於那個獎勵機製,目的便是為了調動執事們的積極心.顯然,這一招很管用,通過貢獻點誘惑天華宮的執事,自然是很有用.
想想看,完成第四場便有四千貢獻點獎勵,完成第五層八千貢獻點,第六場一萬六……第十場二十五萬六千貢獻點……
如果能連續完成十場挑戰,簡直就是一夜暴富的買賣,誰會不心動.
不過連續完成十場挑戰,那不是一般的難,難如登天.因為越到後麵,獎勵越高,自然也越吸引人,如果第十場能把別人打下擂台,那同樣是一夜暴富,而且還是坐收漁翁之利.
所以越到後麵,挑戰者的熱情越高,幾乎台下所有人都盯著你,想一直贏下去,隻有那些天資逆天的怪物強者,或許才有可能辦到.
說實話,莫問心中也有些心動,做任務賺貢獻點,等攢夠了購買靈藥的貢獻點,還不知道猴年馬月的事情,除非去做凶榜任務,才有可能賺到暴富的貢獻點,不過那簡直跟找死沒有什麼區別.
這個挑戰大殿,倒是給了他一點有可能的機會.
莫問在第一層轉了一圈,發現第一層的人全部都是三星執事,相當於抱丹境界初期與中期的古武者,並沒有發現更高階的古武者.