百花穀為什麼會被打的這麼慘?因為雙方的指揮就不在一個層次上。
竹葉這半個時在幹什麼?他模擬了一場戰鬥發生中的所有可能性,反觀妙筆生輝呢?他光是擺隊形就用了快半個時,結果沒到一分鍾的時間裏,就被對方給全都清回去了。
整場戰鬥,從四名生活盟刺客進來那一刻開始,百花穀就已經輸了。
倒不是妙筆生輝這種包圍方法有什麼不對,甚至可以,對大部分采用這種方法勝率都會很高,可惜他遇上是竹葉,實力差得就不是一星半點。
懂細節的人都應該知道,任何遊戲裏都有一種東西叫做延遲。
這種東西大多在射擊遊戲裏體驗得比較明顯,因為玩家移動和子彈都比較快,常常是跑出去一段後才會被打死,所以比較容易被發現,而在網遊裏,還有一種遊戲體驗的更明顯,很多上了年紀的玩家都知道,那就是傳奇。
從哪方麵可以看出?那就是一個人追另一個饒時候,自己的攻擊明明已經打到對方了,卻怎麼也不掉血,因為在對方的屏幕中,你的攻擊還和他差十萬八千裏呢!
可這又跟雲遊戲團戰有什麼關係?
當然有關係了,因為遊戲裏語音就有很大延遲,隻不過沒有玩家注意到罷了。
為什麼團戰裏自己明明剛聽到指揮喊話就開始放技能,還是比別人慢半拍?不是自己的反應慢了,是因為語音有延遲,自己聽到的時候就比別人晚。
生活盟刺客進來的時候,隻有妙筆生輝能看見,他看見的時候實際上那幾個人已經開始用奔襲了,這個時候直接打,也能攻擊到。
可是其他並不知道,等到妙筆生輝喊出來的時候,再傳送到眾饒耳中,別看隻有那麼零點幾秒的延遲,卻足夠刺客奔襲竄出去的時間,這也是為什麼,百花穀公會玩家一聽到妙筆生輝喊就往外丟技能,還是一下沒打到,而被打到的那幾下,完全是因為生活盟刺客迎著技能衝過去的原因。
這其中,百花穀還有一次翻盤的機會,可惜被他們錯過了,那就是戰士太分散,導致捉雲手來回拉扯生活媚刺客,他們主力輸出沒辦法瞄準。
在高速的移動下,除非是有這種專業的工作經驗,或者是職業級的水平,最差也得像竹葉那樣練過一段時間,否則很難用鼠標點到。
如果要用一個比喻來形容的話,那就是,操縱鼠標玩高難級別的打地鼠。
當時他們要是能快速擊殺刺客,也許就能騰出手來集火後麵的人,可惜,竹葉這幾個生活媚主力輸出進來之後,一個斷風箭首先打死的就是妙筆生輝,沒有指揮,其他人各自用各自的想法,完全不是對手。
要是生活盟這邊的竹葉死了,其他人就完全不會受到影響,因為他的打法已經講完了,隻要不出現大的意外,他打法都會貫徹下去,意外完全可以靠隨機應變解決。
就像戰士那個捉雲手就是個意外,在別人眼裏,這可能連意外都算不上,但要是放在竹葉眼裏,可就不一樣了,也不是他鑽牛角尖,因為這個失誤很可能會搭上自己的命。