妙筆生輝不愧是對戰術有理解分的人,一下就明白了竹葉的戰術構造。
長方形包圍,對方公會進來之後,背麵是牆,麵前是戰士,可不就處於個一線的位置?!
影視裏通常演這種情況,一般講述的是主角或反派退無可湍時候。
比如麵前是懸崖,後麵是追兵,也都是講述三麵。
沒有哪個講述的是四麵包圍,如果四是麵都有人,你就不叫包圍了,叫殲滅。
當然,如果被包圍的是主角,也可能會叫突襲。
妙筆生輝忽然覺得,不對啊!大神在幽冥戰場指揮的那次,是不是就處於一線的位置?
“大神,你打幽冥戰場那個視頻不就處於一線的位置嗎?”妙筆生輝不由的問道。
“差不多。”竹葉。
一線,兵家必敗絕境,幾乎沒有人打贏過,即使是在網遊曆史上,估計這應該是第一人了,怪不得官方會取消疊加熔岩這一設定,原來是大神打亂了規則。
但妙筆生輝心中還有一個疑惑,戰士隻能充當牆壁嗎?這不是逼對方跟他們遠程打嗎?
並且,對方的先遣部隊要是隻打他們一麵遠程,那該怎麼辦?
動,則直接亂套,不動,自己的人能頂住嗎?
不得不,妙筆生輝提出的問題,比生活盟杠精提出的問題管用多了。
這也是竹葉當時看中他的原因,不然他也不會有拉攏的意圖。
“任何打法,沒有無懈可擊,韓信的背水一戰,你看誰還用過?”竹葉問。
沒等妙筆生輝回複,竹葉繼續道:“你們有一波斷風箭集火的機會。”
為了能讓妙筆生輝聽清楚,快速的理解,竹葉開始一句一句話那麼。
“雖然斷風箭用來打對方遠程是最佳的選擇,但如果實在不行,也可以用來救場。”
“隻要你們抗過鄰一波了,也就不太需要完整的陣型,”
“不要老想著會漏人損失建築什麼的。”
“你們複活的人,或者留下幾個去找就行,不是還有妙筆丹青和妙筆生花嗎?”
“派他們去就行,老把指揮權抓在自己手裏,大人物怎麼被打跑的你不清楚嗎?”
道這,妙筆生輝不由的臉一紅,尷尬了一下,原來的生活盟會長,大人物就是被自己給打跑的,因為這件事,大人物新入的公會還糾纏過他們好長一段時間。
竹葉繼續道:“隻要你把戰場建立在對方公會領地裏,談不上勝利了一半,但起碼掌握了主動權。”
“傳送口你就放開了讓他們進,去多越多,你們壓力就越。”
“他要跟你換建築你就換唄,反正宣戰的錢是他們出。”
“隻要打上平局,或者損失的建築一樣多,你們就勝利了。”
“至於人家有據點的收益,想開一點嘛,就當遇見是個土豪公會唄。”
“但如果你們要能打贏一場,他們再宣戰就要掂量一下,可能會麵臨騷擾賠款的風險,這個你應該更清楚吧?”
還能有比妙筆生輝更清楚的人嗎?或許迷失自我算是其中一個,但自己可能是作為遊戲第一個賠款的公會。
竹葉連續了好幾個隻要,這些都是重點,並且都是最壞的打算。
最好的打算是,他們一波團滅對方,然後在對方公會邊拆建築邊打平麵戰。