煉氣境與聚氣境最大的不同,是真元之氣的升華。雖然從武技來,煉氣境初階的真元之氣比起聚氣境高階的真元之氣,破壞力並沒有絕對的優勢。有時候武技方麵賦異稟的聚氣境高階修士破壞力並不比煉氣境初階差。不過煉氣境的真元之氣可以發展出蠻力之外的屬性。分別是火、水、氣、木、金五大屬性。
每一種大屬性又有各自不同的子屬性。比如氣的子屬性就有電、風、飛行等等。一般來,禦風飛行,是要等到靈飛境高階才有的能力。不過有一些修煉氣屬性的修士,是有可能早早地發展出飛行能力的。當然這過程也是無比艱辛,真正能在靈飛境高階之前就擁有飛行能力的修士還是不多。
再比如水這個大屬性,除了用來禦水之外,子屬性還有冰雪、治療以及禦沙。水屬性之所以還可能修煉出禦沙能力,是因為禦水者練到極深處,可以抽離土壤中的水分,土無水則成沙。
此外,不同的大屬性,有些子屬性還會有相似的地方。以水的子屬性禦沙來。與之類似的還有火屬性的禦沙技能。都是禦沙,但產生的效果可能會不同。再比如水有醫療的子屬性,木也有醫療的子屬性。同樣,二者的醫療也有不同,水的醫療子屬性偏重於洗滌各種瘴、毒。而木的醫療子屬性則側重於腐肉重生、加快傷口愈合。木屬性的子屬性裏不僅有醫療,還可能修煉出禦毒的子屬性。因此有時醫療高手,同時也是用毒的高手。
至於金屬性,本身主物理攻防,無論是利用真元之氣模仿偏銳利的刺、砍、割,還偏鈍擊的錘、棍等攻擊,以及模仿鎧甲盾牌的防守,比之其他屬性,都具有優勢。金的子屬性則是禦磁、精準、敏捷等等。
每一種屬性的修煉,必然都得投入巨大精力。本來提升修為本身就是一項花費巨大精力與金錢的事情,資質一般的人又哪有那麼多功夫兼修如此眾多的能力?因此到了煉氣境,一般的修士都得學會取舍,每個人都有自己的一套修煉計劃。或者偏重提升修為、或者偏重提升武技、或者偏重修煉各項屬性。
一般而言,一個修士畢其一生,隻會在一種屬性,甚至隻在一種子屬性上麵下工夫。不過也有賦異稟的,會同時修煉兩種大屬性,至於修煉三種甚至三種以上的,古往今來,隻存在於傳之中,是真正的鳳毛麟角。也許那些達到魂級的修士,具有六千年,甚至數萬年壽命的神,才有這個時間去修煉每一種屬性。
總之,到了煉氣境,才算是真正具有了那種資格,可以學習去利用真元之力這種世界的本源之力,與地溝通,並得到原本屬於地的力量。
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