“這是說安卓也能玩水果忍者了?不用蘋果手機?”
“……”
“我的媽耶,當康遊戲這是真的不動則已,一動驚天啊!”
“我有預感,被鵝廠遊戲壓製了半年多的當康遊戲要上演年底翻盤大戲了!”
“一樁樁一件件都是奔著問鼎遊戲行業龍頭老大去的!”
“……”
…………
…………
坐在辦公室,方年悠閑的晃著二郎腿,大喇喇的一點都不像個老總。
花了半個上午的時間,跟溫葉、穀雨簡單討論了候選人計劃的大概流程。
不打算弄得太複雜。
中心思想就是:
方年想要減輕自己的負擔。
於是溫葉跟穀雨根據方年的意思大致上總結了大體流程:
除方年以外,每個人都有且隻有一次推薦名額。
這個被推薦的人直接列入候選人計劃。
根據在前沿需要麵臨的工作局麵、工作狀況、工作壓力等多方因素,按照一個類似於輪崗製的標準流程啟動多維考察工作。
時間一般為3~9個月不等。
能力特別特別出眾,且符合前沿發展需要,人品過關的候選人,可以酌情縮短一定的時間,不得低於52天,且這52天裏不分節假日都必須要在工作中。
當然……
這個流程還有一個前提條件,得加入前沿係。
比如說方年提議的白粥,目前就不符合這個前提條件,考察也無從談起……
最後就還有一點。
酌情引入競爭機製。
從根本上來說,方年希望能坐上前沿這張桌子的人,上來就有拿得出手的活兒。
比如吳伏城,現在都還在摸索怎麼整合資源,但加入前沿之後,他是能頂事的。
隻是有些地方受限於經曆、見識,略有些稚嫩罷了。
最後的最後,方年分配在2011年的名額隻有3個……
……方年同學總是非常會把自己從繁忙的工作中摘出來。
一個人優哉遊哉。
很有老板氣質。
這會兒方年正瀏覽著由當康遊戲官方公告引發的一係列喧囂的輿論。
明明是工作日,明明是一大早打著哈欠擠著地鐵公交的那幫人,上網衝浪時可別提有多活躍了。
這次方年一點都不手癢。
比起來,沙雕網友們才是真的手癢。
陰謀論、戰爭論、打起來等等梗一個賽一個的火熱。
當康遊戲策劃部學《我想有錢》這本書裏的風格搞的這個策劃,實在是太有話題量了。
方年估摸著這會兒鵝廠遊戲的任羽新任總,應該是有點難受的。
方年同學可是個記憶力頂呱呱的選手。
他可沒忘記當康上線手遊時,他那信誓旦旦的話。
譬如:
“哪怕是對賭失敗,今年年內,當康遊戲平台手機版也絕對不會登陸安卓和ios!”
“……”
“實在說,以我的年紀,真沒必要過分在意一時一地的得失!”
任羽新當初欽佩讚賞得跟什麼一樣,認為方年真是個有原則的人。
原則這東西,方年是有的。
但……
在2010年財年馬上結束的當口,當康遊戲這波推廣宣傳就實在是有點過於心髒了……
方年忽然咕噥了一句:“任總可要挺住啊,下午還有一波大的衝擊……”
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