畢竟OMG可不是那種上不得什麼排麵的幾乎沒有什麼默契的路人,所以即使自己已經解決掉了一個但林還是不敢冒險。
而獅子,BT和笑容三人聽到耳機裏麵的引擎聲音則是搖頭苦笑,哪裏不知道林這家夥完全就是過來打個“野味”。
所以他們現在即使有心想追但距離放在哪裏,而且林還是在山坡上也就是叢林裏麵,到時候追上去可就不一定是他們三個大占優勢了。
所以在權衡利弊之後獅子三人果斷放過了林,而海雖然心中有些不甘和不爽但也沒有什麼辦法。
畢竟他也不是什麼不識大局之人,所以在獅子他們還沒有之前他便開口了出來。
而林呢,此時他既然已經開著車鑽入林子裏麵了,那麼此刻猶如魚得水一般迅速便消失(隱匿)了起來。
這就好比你才剛剛看到一個人進入叢林,然後又一轉眼就不知道對方是哪裏了。
這倒也不是林開外掛,這隻是他利用了海島叢林的地形而已。
這些千億和熊倆個解也不是沒有解出來。
而聽到千億倆饒解觀眾們頓時露出了原來如茨表情,內心大呼學到了。
畢竟絕地求生這種遊戲任何一個地形,任何一個武器都有無限的可能性,所以這是在結果出來之前幾乎是完全都不可能猜的到結果的遊戲。
而職業電競比賽的魅力更多來自競技的不確定性,沒有人能保證自己永遠處於高光之下,而戰勝自己與戰勝對手之間也不存在正相關,這讓競技選手努力變得難以量化——贏是最簡單的衡量標準,但麵對挑戰、突破極限的成長,失敗時的失落與掙紮,也是競技比賽難以分割的部分。
但實際上裏麵大部分的軌道和其他的知識也是可以從多數的比賽裏麵自己摸索出來發,也正是因為如此才奠定了藍洞由絕地求生這個遊戲一舉成為行業巨頭的原因!
也可以從現在這種預料到林手中的全息絕地求生出來的時候會有多火!!
(全息遊戲相信大家應該都可以從其他裏麵看到的。)
……
……
“老大救命!”叮當大喊道。
此時他們的積分已經進入了前三,而前三分別是-
17
HP
和
4am!
而OMG則是排在第四,這倒不是因為他們沒有實力爭那前三,純屬是因為海被林這逼補掉了,所以才會導致OMG三個人現在這種即使有心但卻乏力的局麵。
畢竟到了他們這種階段每一個饒力量都是不容忽視的,而通常都不是1+1=2這麼簡單,一般都是1+1>2!
畢竟倆個人和三個饒火力壓製和對槍都有很明顯的區別!
試想一下,一共五個人,在綜合實力相差不大且槍法都十分精湛的情況下,三個人打倆個人絕對可以算是輕而易舉。
當然了,如果那倆個人占據時地利的話,那麼結果可能就需要逆轉了。
但此時叮當三人很顯然時地利與人和都沒有占的到。