有付出,就有收獲
在碎風的訓練下,除了幾個被踢出局的之外,凡是留下來的,收獲都很大。
碎風這廝,態度惡劣的很,嘴也刻薄,可是誰都不能否認他的才能。
他在忍術方麵的才能,他在訓練方麵的才能,每每在不經意間,便能夠點破你的弱點,給你指出更進一步的捷徑。
是的,他不僅僅是操練他們,還會給他們講一些修煉的捷徑,讓他們在修煉之途上更進一步,最妙的是,他所講的“捷徑”有許多,每一個人的捷徑都不一樣,他所講的捷徑是針對每一個人的特點和弱點來的,在他們的修煉之中起到了揚長避短的效果。
譬如說,你的速度快,但是體質不行,為什麼一定要用力量卻揍人呢?帶把刀,還有,根據你的動作習慣,你持刀的高度、角度,都要標準,針對不同的敵人設置不同的持刀姿勢,會造成什麼樣的效果,如何產生最大的殺傷力,如何一擊斃命,如何傷而不死,無法反抗。
什麼,你的手比別人略長一些,那你何必拿苦無呢?我告訴你,你要這樣,這樣,攻擊力豈不是更高?
啥?你一條腿略長,一條腿略短?那你的姿勢還擺的那麼正做什麼,解鎖,解鎖一下你的新姿勢,保證讓你爽的飛起……
就這樣,一個一個的,手把手的根據他們的特點為他們製訂戰術,為他們尋找出路……
這樣的教官,誰不服?
你說一句不服試試,看不把你的屎打出來!
痛,並快樂著!
這是現在這些被訓練的宇智波最真實的心聲。
這就是獲得感了。
除了獲得感之外,還有一個就是成就感。
是的,成就感。
他們在這裏是因為什麼?
因為不聽話麼?因為碎風要提升他們的實力麼?
都不是,碎風在研究一種全新的體術,相比於已經讓他們受益匪淺的鐵塊與剃瞬身,這種體術更加適合於寫輪眼,通過寫輪眼感知和控製力,卸下全身力量,感知周圍的氣流,輕鬆自如的控製身體,將自己的身體化為一片枯葉一般,碎風將這種體術稱之為葉舞。
好吧,這其實就是紙繪。
但又不是紙繪。
鐵塊也好,剃瞬身也好,還有忍術·圓,碎風的修煉都不是按照他前世看的原著上來的,說實在的,不要說那些原著上描述的對還是不對,不同的世界,不同的法則,同樣的修煉方法真的能成嗎?
怎麼可能?
所以碎風截取的隻是概念,隻是構思,隻是靈感,來自於腦洞的靈感,結合這個世界神奇的查克拉和法則,才搞出了這些體術。
葉舞也是一樣的,也虧得碎風這廝本身就有寫輪眼,寫輪眼開眼之後對於感知和對於身體控製的提升都是極其明顯的,這也讓他在思考和開發這些體術的時候,能夠很快弄明白哪種能夠成功,哪種無法成功。
你以為他這幾年他隻是在思考這幾種體術麼?
他想的多呢,但真正能夠實施的也就是三種體術罷了,鐵塊,剃瞬身和現在正在開發的火影版的紙繪,葉舞。
你跟我說死神世界的瞬步?死神世界的鬼道?
拜托,這是一個真實的世界,瞬步也好,鬼道也罷,沒有像其他幾種體術的基本說明,就一外名字,你能開發的出來?
別的不說,就拿鏡花水月來講,藍染這廝利用他的斬魄刀來施展,輕鬆無比,但是碎風隻能截取這個概念,再結合鞍馬一族操縱五感的幻術和寫輪眼的能力,一點一點的構建出自己想要的幻境,而不是像藍染一樣,開局一把刀,什麼都能騙。
他正是將葉舞的概念和自己的開發構思完全的告訴了這些宇智波,在敲打操練他們的時候,一點一點的讓他們體悟一門全新的體術開發的過程,享受著那種雖然不多,但是卻每一次都有進展的感覺,讓他們融入到體術的開發之中,看著一門新的完全屬於寫輪眼的體術一點一點的被發開發完成,這種成就感是在其他的時候難以獲得的。