想讓劉星找親戚朋友成功借到錢,不可能全靠忽悠,得有真材實料。
所以常笑選用的是cocos creator 這個引擎,國產免費的,用來製作2D小遊戲夠了。
隻是就算是小遊戲,需要用到的軟件也很多,Tiled製作地圖,PS製作圖像素材,PngSplit切割圖像素材,DragonBones製作動畫素材,Audacity製作音樂音效素材……
其實真正去學遊戲製作就會發現,困難的不是編程,編程甚至是最簡單最基礎的部分。
麻煩的是各種素材,必須原創。因為網上直接下載來用的話,遊戲不火沒人管你,一旦火了,肯定被告。
所以獨立製作遊戲,除了編程,還得學會畫畫、彈奏樂器、製作動畫等等,導致小遊戲也要至少半個月才能做出來。
幸好,常笑有現成的。
他也不全是忽悠劉星,製作獨立單機遊戲,這是常笑已經籌備了半年的創業項目。
他已經製作好了整套遊戲程序,隻是由於不懂畫畫不懂音樂,整個遊戲看起來慘不忍睹,遊戲畫麵還停留在二十年前的水準,滿屏“馬賽克”,不堪入目。
這個本來為自己認真準備的創業項目,現在隻能臨時拿來坑死劉星了。
常笑直接網上聯係了一些第三方公司,向他們購買圖像、音樂、動畫等素材。這些他們平時其實都備著,隻要按常笑需求提供就行。
常笑再將這些素材直接替換到遊戲中,整個遊戲頓時就不一樣了,看來起來美輪美奐,還伴隨著古典悠揚的遊戲配樂,看起來還真有幾分3D大作的感覺。
劉星也是這麼感覺的,第二天常笑給他遊戲試玩時,他還有些難以置信:
“你這麼快就做出來了?還這麼漂亮?”
常笑把一些電子轉賬記錄拿給劉星看,如實說道:
“這個遊戲我本來就製作了半年,隻是缺原創素材而已。你那十五萬我已經都用來購買這些立繪、動畫、音樂等等,替換過去很簡單,不費時間。”
劉星不是傻子,如果常笑不拿出點讓對方信服的東西,後續的錢肯定是坑不到的。
劉星果然信心大定:“好,我這就去找人借錢!”
一天後,劉星不但把自己剩下的存款三十萬全部拿出,還借了接近一百萬一並打給常笑。
可能是劉星國企的工作,加上常笑製作的遊戲確實質量不錯,劉星借到的錢遠比常笑預期的多。
總的錢還是不多,不過常笑已經調查清楚,劉星除了存款之外,沒有房子沒車子。
到時候虧個精光還背上一百萬外債,又是個四十多歲的中年油膩大叔……這輩子還能翻身嗎?
計劃很順利,常笑心頭大定,收到的錢除了部分用於繼續購買一些素材讓遊戲更加精美之外,剩下的全部投入廣告宣傳。
其實如果就這樣下去,搞不好遊戲也能賣出不少份。
畢竟這個遊戲框架是常笑花了大半年精心打磨的,素材方麵又不計成本的購買套入,整個遊戲以獨立遊戲的角度看,質量已經可以算非常高。
劉星這個投資人不說賺多少錢,虧也不會虧太多。
可惜,常笑怎麼可能不做手腳?
在將遊戲送上steam等遊戲平台銷售之前,常笑的騷操作來了!
他在遊戲裏添加了一點小小改動,嗯……真的就隻是一點小小的改動。
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