“生存模式,玩家需要考慮的就是活下去,白與黑夜的輪回就是一。”
“死亡後將會隨機生成新的地圖,活下去的時間可以添加排行榜。”
“並且後期增加新的人物,隻有在生存模式中生存了多少,才能夠獲得。”
邵銘澤也是出了自己對遊戲的想法,顯得十分激動。
“嗯,暫時就這樣吧。”
眼看著策劃進行的差不多,周翰宣布會議結束。
隨後,他走出會議室,走向自己的辦公室。
坐在辦公桌前,周翰打開電腦,一邊托著下巴,一邊關注著業界的新聞。
裴謙的《遊戲製作人》大獲成功,又是一款爆火遊戲。
知名遊戲廠商對外宣稱,他們的服務器即將進行升級,告別了以往的稱號。
……
看著,看著,周翰就看見了自家星宇遊戲的微博。
不得了。
熱度挺高的呀!
周翰不禁有點興奮,這距離成功又前進了一大步。
可是點開一看,他的不由臉一黑。
翻了三頁,硬是沒有找到一句好評,國內單機遊戲就這麼不受歡迎嗎?
這倒是失算了。
對於遊戲公司而言,玩家是一個很極賭團體。
當你做出一款好遊戲的時候,玩家可以把你吹到火星去。
但如果你做出了一款辣雞,那麼之前一直營造的口碑可能會直接被腰斬大半。
“從口碑上麵來講的話,我是地獄級難度的開局啊。”
周翰看著後麵的幾十頁評論,自嘲的感慨了一聲。
在經過一個月左右的艱苦奮鬥,終於把第一版做了出來。
有些荒誕的遊戲畫麵,略顯昏暗的色調,給人一種孤獨的感覺。
遊戲中背景的音樂,還沒有添加進去,所以感覺有些別扭。
但從畫麵上來看,確實比前世的饑荒要好太多。
“地麵能夠被破壞,能夠挖坑,但這些會過一段時間複原麼?”
周翰朝邵銘澤問了一句,但卻有一點明知故問的感覺。
“並不會,至少短時間內不會。”
“我們在遊戲裏麵,設計了一個很完美的時間係統。”
“有晝夜交替、有春夏秋冬,還有雷雨、大雪、大風,以及幹旱等氣。”
“樹木被砍伐、草地被拔走,都需要經過一定時間才能慢慢生長出來。”
“另外野豬,兔子,蜘蛛這些都會按照正常的生態環境來。”
“如果它們沒有產下後代,你就直接將它們全部殺死的話,在這一片區域再次不會刷新。”
邵銘澤笑著朝周翰介紹自己團隊的作品。
周翰眼睛一亮,雖然還沒有見到效果,但聽上去就有一種很棒的感覺。
遊戲最重要的是什麼?
當然是好玩,那好玩的定義又是什麼呢?
周翰覺得很簡單,那就是代入福
競技遊戲,獲勝者可以獲得一種成就感,這也是代入感的一種。
養成自己的角色人物,讓他慢慢變強,這還是一種代入福
沙盒,顛覆傳統的強製線性劇情。
充滿了自由的沙盒遊戲,更是將代入感發揮到了一個更高的境界。
為什麼現如今的3A大作,畫麵越來越趨向真實?
自然就是為了那種代入福
試玩了幾遍,和他預想中的差不多。
接下來就是考慮後續計劃。
關於上架問題,官方遊戲平台肯定要上架一份。
畢竟要賣給國外的玩家,他可是沒有什麼渠道,隻能指望官方。
別的遊戲平台也要上一次,定價都一樣,暫時確定為三十元。
這個價格,在華夏乃至整個蔚藍世界,不算低,但也不算高。