北海大學。
周翰坐在座位上聽課,無聊之餘,他拿出手機開始玩了起來。
先是回了一些支信,然後便刷起了新聞。
今早上,《饑荒》已經正式發布。
國內的幾家大型遊戲媒體,紛紛放出了關於饑荒的評測。
看其熱度之大,基本上是穩了。
(饑荒:這是一款非常有魔性的遊戲,根本停不下來。)
意誌力不堅定的人,還是要在玩之前有一個清醒的認知才好。
作為一個新手,剛接觸這個遊戲,最大的感受就是太難了,簡直就是噩夢難度。
但還好,一旦你耐心玩下去,這些都不是什麼問題,反而變成了樂趣之一。
在這裏,你能製作許多神奇的道具,讓你更輕鬆的活下去。
但是唯一需要克服的,可能就是孤獨吧。
故而,強烈建議大家玩聯機模式,帶著朋友一起玩,完全是另外一種體驗。
(星宇遊戲:堪稱遊戲界的一股清流。)
(……)
同樣在評論區內,也是獲得了一致的好評。
“老鐵們,如何看待饑荒遊戲測評無一差評的現象?”
這個提問,瞬間成了熱門話題。
而饑荒,這個關鍵詞也被擠上熱搜。
“忙碌了一,晚上在火堆旁發呆的時,才發現一個人會有多孤獨。”
“這裏居然可以釣魚,可以種田,還可以做出各種美味料理。”
“完全是其他遊戲沒有的體驗!”
“我和老公兩個人,玩這個遊戲的時候,真的很快樂。”
“你打獵我捉魚,我采蘿卜你曬肉,好像回到了多少年前,一起為建設一個新家而奮鬥。”
“玩《饑荒》,我是深切體會了一句話:道理我都懂,可就是過不好這一生。”
“對於新手來,它真的就是饑荒,論我的三百六十五種不同死法。”
這是國內遊戲平台上的評論,為了更加具體的了解市場。
“哦,我的哪,真不敢相信這是華夏的單機遊戲。”
“簡直太棒了!”
周翰來到了國外遊戲平台,好在他外語還算不錯,勉強能夠看懂。
在腦海中,自動將其轉化為華夏語,果不其然的火爆。
雖然也有差評,但基本上都是五星好評。
遊戲與電影一樣,是不分國界的東西,能給大家帶來快樂。
饑荒,作為一款口碑之作,火爆了全網。
眼看了解的差不多了,周翰不由滿意的點零頭。
唉,我果然不適合虧錢,隻適合賺錢。
生就是個賺錢機器。
太難了。
會過神來,周翰繼續看向講台,聽著老師的教導。
下午。
星宇遊戲的辦公區。
雖然早已到了下班時間,但包括整個饑荒項目組的工作人員,沒有一個人離開工作崗位。
大家難得加了一次班。
今是重要的一,距離饑荒上線已經過去了十個時。
他們想要看一看,《饑荒》的全平台銷售數據究竟有多少。
能成功麼?
會有多成功?
此時此刻,這是眾人心中都在想的事情。
包括周翰本人,不然他也不會這時候趕來集團。
“怎麼樣,數據統計出來了嗎?”周翰看著邵銘澤道。
看上去,邵銘澤沒有多麼緊張,但實際上他的一顆心早已懸住了。
周翰同樣也是如此。
雖口碑不錯,但一切還是要看銷量。
饑荒要有足夠的遊戲性,用遊戲性吸引住玩家。
還要有體驗感,在難度與有趣中尋找到一個平衡,帶給玩家良好的遊戲體驗福